[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 11:15:41 ID:E5l3VzaB(1) AAS
実質的にWindows専用の.NETがネイティブじゃない意味なんて、
ほとんどないんだよなぁ。
OSXのユニバーサルバイナリみたいにやれば、移行期もしのげる
わけだし。
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 11:01:54 ID:MXl/0Vdg(1/2) AAS
>945C#では最後のセミコロンは必要ないのさ
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 11:03:40 ID:MXl/0Vdg(2/2) AAS
×945→○954
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/26(木) 00:45:01 ID:OxdLBjRL(1) AAS
>>959959(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 10:05:01 ID:cOBg8t3k(1) AAS
ライブラリがあればどうこう言う奴は結局、
どこにどんなものがあっても、何が足りない、かにがないと言って、結局何にもしない。
その手のカマかけは次スレに持ち込むなよな
キリが無い
そもそも2chだ
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/26(木) 21:19:24 ID:wbTaClMd(1) AAS
カマをかけるって、そういう意味だっけ?
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/26(木) 21:22:05 ID:Tf6pBS98(1) AAS
バカだから気にすんな
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/28(土) 22:29:51 ID:fTLfPVQa(1) AAS
うむ
968(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/28(土) 23:20:22 ID:Dy/m5Jbq(1) AAS
ライブラリってズブ素人がライブラリ作れるようになるための
サンプル集だろ?
ログ見るとまんま使ってる奴多いみたいだが
ココは生ゴミ収集所ですか?
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 00:15:59 ID:FYEA/8ae(1) AAS
ゴミだって燃えるんだよォッ!!
970(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 00:57:36 ID:YFbdhqII(1) AAS
わざわざ分解して自分でライブラリ作る手間をかけるより、
ありあわせで良いからゲームを作りたい人も居るんだよ。
ぶっちゃけDirectXを1から理解してライブラリを作る時間で
ゲームが5本は作れる。
プログラマになる予定がないなら、ライブラリを作り直すなんて
それこそ時間の無駄だな。
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 02:39:34 ID:Zt9q6Sog(1) AAS
>>970
同意。
プログラマーになる予定であってもこの進展が激しい時代についていくにはその考え方は正しい。
所詮手段であって、プロ対アマ、コーディングテクニックで勝って、作品で負ける、とか悲しいこともないともいえなくなっている。
それに人間学習できることにも限界がある。
応用力さえあれば、かなりの部分をカバーできるし、知識や技術はあとからついてくる。
ゲーム製作に必要なのは往往にしてそんな柔軟な発想であって
こだわり職人は時代に取り残された孤児にゃのにゃ。
972(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/29(日) 09:09:02 ID:nLffqwCN(1) AAS
この板はアマの存在を認めたがらないような人間も多いからな
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 09:20:03 ID:WyZCbZ91(1) AAS
>>972
尼しかいないのにネ
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 14:37:21 ID:LjCjlDEi(1) AAS
ゲームを作るのが目的なのにいつの間にか独自ライブラリの構築に走っちゃうタイプですか?>>968
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 15:02:05 ID:hSRY5kU7(1) AAS
いちいちDirectXやらWinAPIから触るようなマゾばっかじゃないってこったな。
976(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 17:03:15 ID:aear/Kl7(1/2) AAS
マゾ扱いされました
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 17:14:34 ID:fKNK1eFW(1/2) AAS
>>976
スレ違いだから、迫害されてもしょうが無い。嗚呼しょうが無い。
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 19:40:07 ID:F/3GGnLj(1) AAS
アマとはいえゲーム作った本数によるんじゃないかな?
最初は勿論ライブラリなんか手を出すべきじゃない
DLした元サイトやリファレンス見て使えればいい
だが段々「もっと早くするには」とか
「何でこんなのココで宣言してるの?」とか
何本かゲームを形にすれば疑問に思うはず。アマでもな
マゾは言い過ぎだが、いずれは自分でカスタマイズなり作るなりするようになるのが
自然な流れだと思う。スレタイに【初心者向け】とか【総合】とかないからゴチャゴチャするんじゃないかな
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 20:20:26 ID:E5reBLzx(1) AAS
> 最初は勿論ライブラリなんか手を出すべきじゃない
ここで誤解をまねきそうだな
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 20:27:15 ID:msOsFPc+(1) AAS
ハックするのはわかる。でも一から作るのはマゾだ。
似たようなものがないならしょうがないがな。
でもいくらマゾ様でも公開できるほどじゃないんだろ。
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 20:54:05 ID:fKNK1eFW(2/2) AAS
う〜ん。DirectXとかはちょっとスレ違いだから、
このスレにはDirectX使いは、あんまいないんじゃないかな。
だからDirectXと、それ以外の各種ライブラリを比較しても、
イマイチ盛り上がらんねぇ。
982: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/29(日) 23:06:54 ID:jP7f+6Pi(1) AAS
外部リンク:j.pic.to
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 23:34:17 ID:aear/Kl7(2/2) AAS
>プログラマーになる予定であってもこの進展が激しい時代についていくにはその考え方は正しい。
無い
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/30(月) 22:51:07 ID:0f0M49aJ(1) AAS
nsfを自作ゲームで使いたいんですがよいライブラリないですか?
985(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/31(火) 09:01:32 ID:wiqCpTrw(1) AAS
Irrlichtってセルシェーディングないですよね?
言ったら付けてくれるのかな、けど実際あちらさんは興味なさそうだしな〜
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 5 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.172s