[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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961(1): ぬーぬー ◆9fLecX9sq2 [] 2006/07/08(土) 00:43:59 ID:L586tE+t(1) AAS
>>960>>959959(2): ぬ [sage] 2006/07/05(水) 00:33:06 ID:suHNhbLN(1) AAS
こんなのとか
外部リンク:bbs.com.nifty.com
あとはこんなんとか
var
icon: TIcon;
bmp: TBitmap;
begin
try
icon := TIcon.Create;
icon.LoadFromFile('hoge.ico');
bmp := TBitmap.Create;
bmp.Width := icon.Width;
bmp.Height := icon.Height;
bmp.Canvas.Draw(0, 0, icon); //ビットマップに描く
finally
FreeAndNil(icon);
FreeAndNil(bmp);
end;
end;
は俺じゃないっすよ
972(1): ぬーぬー ◆9fLecX9sq2 [sage] 2006/07/11(火) 00:32:57 ID:oEWvmZeI(1/3) AAS
>>970970(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/10(月) 23:07:00 ID:suZvZ9dr(1) AAS
QD3についてお聞きしたいことがあるので質問させていただきます。
画像を表示させる際、
外部リンク:delphi.nce.buttobi.net
ここのTutorial07のスプライトの表示の方法だと、
画像リンク
このような画像をDXTextureに読み込ませた場合、
ひとつだけ、または順番に表示させようとしているのですが、上手くできません。
(うpはPNGでしてますが、実際にはBMPでしてますよ。もちろん)
やろうとするなら、画像を一つ一つバラバラにし、それだけの数のDXTextureの変数
を用意し、読み込ませるしか無いのでしょうか?
どなたか御教授くださいますようお願いいたします。
//左上のこまを出す
SXScene.PushSprite(
Vector2D(100,100),//スプライトの中心が来る座標
[
SXVertexSP(-80 ,-80, $FFFFFFFF, 0/Texture.TotalWidth ,0/Texture.TotalHeight),
SXVertexSP(+80, -80, $FFFFFFFF, 159/Texture.TotalWidth,0/Texture.TotalHeight),
SXVertexSP(-80 ,+80, $FFFFFFFF, 0/Texture.TotalWidth,159/Texture.TotalHeight),
SXVertexSP(+80,+80, $FFFFFFFF, 159/Texture.TotalWidth,159/Texture.TotalHeight)
],
DGTexture,
);
//その右下のコマを出す
上のやつの tu tvを
160/Texture.TotalWidth,160/Texture.TotalWidth
319/Texture.TotalWidth,160/Texture.TotalWidth
160/Texture.TotalWidth,319/Texture.TotalWidth
319/Texture.TotalWidth,319/Texture.TotalWidth
SXScene.Render(nil);
こんな感じ
973: ぬーぬー ◆9fLecX9sq2 [] 2006/07/11(火) 00:34:27 ID:oEWvmZeI(2/3) AAS
159じゃなくて160か???
975(1): ぬーぬー ◆9fLecX9sq2 [] 2006/07/11(火) 21:06:35 ID:oEWvmZeI(3/3) AAS
160でした
>>974974(1): 970 [] 2006/07/11(火) 17:52:34 ID:4lZkiSOW(1/2) AAS
>>971
なるほど…
肝に命じておきます
>>972
わざわざサンプルソースまで用意していただいてありがとうございます。
できました!
とりあえず、出来ると言う事がわかったので、微妙にわからない事もありますが、
用意してくれたソースを理解して行けるように頑張ります。
本当にありがとうございました!
>微妙にわからない事
どしたの
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