[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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907
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/27(土) 04:03:09 ID:DbCpqm4N(5/5) AAS
って、ここまで書いて、元の質問が、ローソク足描くだけのことだと気づいた。
俺の苦労はいったい・・・ orz
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/27(土) 05:07:06 ID:qKgM8ReK(1) AAS
>>907
(´・ω・)カワイソス

きっと君の書いたチュートリアルに感謝する初心者もいるはずさ・・・!
911
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/28(日) 03:30:14 ID:T/x78PMQ(1) AAS
>903-907
補足しておく。
TForm(TWinControl)のDoubleBufferedプロパティをTrueにすれば同じ効果が得られる。
後、画面がちらつくのは一度画面クリアしてから描画を行っているからなので、ダブルバッファを使わなくても画面クリアを行わないようにすればちらつかない。
del6で確認した所procedure Paint;時に画面クリアしているので、overrideして内部でinheritedを呼ばないようにすればOK。
ゲーム用ならTFormのprocedure Paintをoverrideして直接Canvasに描画するやり方が楽かも。
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