[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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903
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/27(土) 03:36:26 ID:DbCpqm4N(1/5) AAS
うん。
Delphiは、とりあえう、画面に画像だすのは簡単なんだけど、
ゲーム用に使おうとするとどれ使っていいかわかんなかったりする。
ゲーム用にってのは、高速に、だったり、ちらつかない、だったりする。
しかも、TImageだったり、TPaintBoxだったり、TBitmapがあったりして、
結局どれ使うのよ?
という疑問は最初はあると思う。
Delphiでゲーム作るときは誰しも通る道だと思う。
911
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/28(日) 03:30:14 ID:T/x78PMQ(1) AAS
>903-907
補足しておく。
TForm(TWinControl)のDoubleBufferedプロパティをTrueにすれば同じ効果が得られる。
後、画面がちらつくのは一度画面クリアしてから描画を行っているからなので、ダブルバッファを使わなくても画面クリアを行わないようにすればちらつかない。
del6で確認した所procedure Paint;時に画面クリアしているので、overrideして内部でinheritedを呼ばないようにすればOK。
ゲーム用ならTFormのprocedure Paintをoverrideして直接Canvasに描画するやり方が楽かも。
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