[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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559(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/04 16:08 ID:ZmvuRdM9(1) AAS
初心者丸出しの質問ですいませんが
ゲームのハイスコア(1位から10位ほど)を保存したいんですけど 何を使えばいいんでしょうか
562(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 22:35 ID:lCkZPmie(1) AAS
>>561561(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/04 23:29 ID:5TXw5Lpo(1) AAS
Quadruple Dを使ってゲーム作っているのですが、
画像の一部だけを描画するにはこの方法でいいのでしょうか?
Scene.PushSprite(
Vector2D(0,0),
[
SXVertexSP(50,50, $FFFFFFFF, 0.0,0.0),
SXVertexSP(100,50, $FFFFFFFF, 50/Texture.Width, 0.0),
SXVertexSP(50,100, $FFFFFFFF, 0.0, 50/Texture.Height),
SXVertexSP(100,100, $FFFFFFFF, 50/Texture.Width, 50/Texture.Height)
],
Texture,
sxbAlpha,
False
);
もっとスマートな方法ってありますか?
それでよし
>>559
漏れもTStringListに一票
桁揃えておけばソートできるしな
暇ならハイスコアコンポーネントでも作って公開してくれ
>>550550(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 12:26 ID:WbJlnPwQ(1) AAS
フルスクリーンとウィンドウの切り替えは、
D3DPresentParametersのWindowedを変更してデバイスをResetするだけでは駄目なんでしょうか。
上記の方法でやろうとすると、フルスクリーンからウィンドウになったときにタイトルバーが消えてしまいます。
FormのBorderStyleをbsNoneにしたような感じですが、この状態でBorderStyleを変更しても変化がありません。
正しく切り替えるにはどのようにしたらいいでしょうか。
変える順番が大事
変える個所は合ってる
>>543ほかの個所は使ってる
>>536
前回のキー入力を保存
状態遷移でググると基本的な考え方がわかる
やね本2の解説がわかりやすい
>>528
QDの良い所はVCL連携と3Dオブジェクト(しかもモーション付き)の扱いが楽
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