[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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556(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/25 15:18 ID:y86X+J8o(2/3) AAS
>>555555(1): 551 [sage] 04/07/25 14:40 ID:TtxXwPsH(2/3) AAS
>>554
やっぱりそうですよね…。
でもそうやってみると、どうしてもリークしてしまうんです。
やり方がおかしいのかな_| ̄|○
・MainFormのprivateでText1: TDGTexture;を宣言。
・FormDestroyでText1.Free;
procedure OnIdle();
begin
:
Text1 := Sxw.CreateStringTexture();
PushSprite(Text1);
D3DDevice.Present();
// この辺りで何らかの解放処理が必要なのでしょうか。
:
end;
(今は、SXLibを見ながらTBitmapを使おうと模索中です。)
ん?それだと
>Text1 := Sxw.CreateStringTexture();
の部分で毎回テクスチャがクリエイトされちゃうじゃん。そりゃリークしまくるでしょ。
Writeすればっつーのは
FormCreateでText1をクリエイトして
>Sxw.Write(0,0,'Score',Text1);
とでもすればっていうこと。
558: 551 [sage] 04/07/25 16:26 ID:TtxXwPsH(3/3) AAS
>>556-557
おあーぁぁー、Writeってそういうことだったんですね…。
メソッド名そのままの効果…何故気付かないのか私は_| ̄|○
これなら期待通りの動作をしてくれます!
> 別に文字列持っておいて変化したらWriteするようにする
CPU使用率が(一部)断然下がりました。
おかげさまで、描画系の作成に苦労しなくて済みそうです。
>>552,554(=556,557?)さんをはじめ、スレ住人皆さん、
ご教授いただき有難うございました<(_ _)>
QDmanual/ML/sampleの山|λ......
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