[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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296
(5): 290 [sage] 03/05/25 17:23 ID:ll42N4KR(1/3) AAS
>>295
295(2): 288 [sage] 03/05/25 03:35 ID:OUd92QaS(1) AAS
>>289
>>290
外部リンク[html]:www.sm.rim.or.jp
とりあえず↑のサイトを参考に(というかほぼコピペ)作ってみますた。

外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp

1ピクセル単位で色を取得、黒だったら白に、それ以外の色だったら
黒にするという処理を行いました。ただ、問題点が2つほど…

・For文で回してる処理が非常に遅い(scanlineのせい?)
・残したいキャラに含まれている黒色までマスク化してしまう(目の黒など)

この2つが非常に悩ませてくれます… 上はともかく、下は
見た目に非常に影響するので(;´д⊂ やはり、透明化したくない
部分の黒色だけ、塗りつぶさないような条件処理でしか
解決策はないんでしょうか?

>>293
Transparentプロパティを使えば出来ますが、プログラムで再現したかったのでつ…

>>294
とりあえず一番簡単な方法である、Susieにプラグイン入れて
画像抜き出しやってるんですが、マスク画像は入ってるのですね。
じゃぁDOの方も、立ち絵ファイルと一緒になってたりするのかしら…
ソース拝見いたしました。
> ・For文で回してる処理が非常に遅い(scanlineのせい?)
マスクを作るプロシージャにて、パレットコードを String に変換している
為と思われます。

procedure TForm1.make_mask(sBmp:TBitmap);
var
i,j, x : Integer;
p : PDWORD;
mp : PBYTEArray;
begin
for i:=0 to sBmp.Height-1 do begin
p := sBmp.ScanLine[i]; // ビットマップ座標(0,i)のポインタ
mp := mask.ScanLine[i];
x :=0;
for j:=0 to sBmp.Width-1 do begin
if p^ = $00000000 then //if str_mask = '000' then
begin
mp[x]:=$ff; mp[x+1]:=$ff; mp[x+2]:=$ff; // B=255 , G=255 , R=255
end else begin
mp[x]:=$00; mp[x+1]:=$00; mp[x+2]:=$00; // B=0 , G=0 , R=0
end;
Inc(p); Inc(x,3);
end;
end;
end;
……と、いうのは如何でしょう?( PDWORD よりも PDCHARArray の方が
わかりやすいでしょうか)
297: 290@続き [sage] 03/05/25 17:27 ID:ll42N4KR(2/3) AAS
>>296
自己レス
PDCHARArray って何やねん…。 PBYTEArray です。

>>295
> ・残したいキャラに含まれている黒色までマスク化してしまう(目の黒など)

ペイントソフトを使って、マスク用のカラー(例 $ffff00 などの使わない色)で
抜きたい所を塗るのはどうですか?
if p^ = $00000000 then の所は変更せねばなりませんが。
305
(2): 288 [sage] 03/06/03 20:41 ID:dV3uJJSo(1) AAS
>>296
レス遅れましたが、ありがとうございました。
お陰で苦にならない速度で描画出来るように(´ー`)

現在、立ち絵やシナリオウィンドウにアンチエイリアスを
かける処理を考えてるんですが、単純にぼかしをかけた
マスク画像を用意して、それを重ねるのが一番簡単でしょうか?
ぼかしをかけるサンプルを適当に拾って弄ってるんですが、
なんか実行時に使うと、やたらと時間がかかるので…
306: 296 [sage] 03/06/03 22:24 ID:VCAAEscw(1) AAS
>>305
多少はお役に立ったようで何より。

アンチエイリアスですが……、私の知っている限りでは一枚絵ではちょっと
難しいと思います。
やはり仰る通り、アンチエイリアスのかかったマスクを、背景とαブレンドで
合成してから、立ち絵を描写した方がよろしいかと。
307
(1): 296 [sage] 03/06/04 01:33 ID:yTkfegdd(1/2) AAS
>>305
外部リンク[lzh]:forgamedev.zombie.jp
酔いが醒めたので、ちょっとやってみました。
データは 288 さんの流用&マスク画像が綺麗でないのはご勘弁のほどを…。
308: 296 [sage] 03/06/04 04:16 ID:yTkfegdd(2/2) AAS
外部リンク[LZH]:forgamedev.zombie.jp
>307 では立ち絵のラインが黒であることを前提にソース書いてしまったので、
あわてて訂正しました。
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