[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
104
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/25 23:38 ID:??? AAS
>>94
94(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/25 22:28 ID:??? AAS
KeyDownイベントが発生したらGetAsyncKeyStateでリアルタイムなキー
押下情報をゲームで使う全てのキーの分取得&保持。
ダンジョンRPGだったらここが負担になる事は無いと思う。

後はメインループをグルグルさせて、シーン別に処理を書いていけば
いいんじゃないかと。
(タイトル画面、マップ移動、戦闘等、無論イエスノー待ちもシーンの一つ)

試してないのであしからず。
KeyDownイベントは変数Keyにキーコードが入っているが・・・・
HSPじゃあるまいしグローバルでキー情報取得するのはやめれ。<GetAsyncKeyState
アクション系等でリアルタイムの取得する必要がある時はDirectInput使え。
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/26 03:41 ID:??? AAS
>>104
GetAsyncKeyStateとDirectInputの違いって何?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s