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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/25 22:28 ID:??? KeyDownイベントが発生したらGetAsyncKeyStateでリアルタイムなキー 押下情報をゲームで使う全てのキーの分取得&保持。 ダンジョンRPGだったらここが負担になる事は無いと思う。 後はメインループをグルグルさせて、シーン別に処理を書いていけば いいんじゃないかと。 (タイトル画面、マップ移動、戦闘等、無論イエスノー待ちもシーンの一つ) 試してないのであしからず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/94
98: 90 [] 02/04/25 22:59 ID:JxszzDhA >93-97 おおっ、いろいろありがとうございます。 調べつつ試してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/98
102: 94 [sage] 02/04/25 23:17 ID:??? あ、メインループというのは一つのハンドラの中でぐるぐる じゃなくって、タイマーイベントなりでメイン部を定期的に 処理してねって事です念の為。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/102
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/25 23:38 ID:??? >>94 KeyDownイベントは変数Keyにキーコードが入っているが・・・・ HSPじゃあるまいしグローバルでキー情報取得するのはやめれ。<GetAsyncKeyState アクション系等でリアルタイムの取得する必要がある時はDirectInput使え。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/104
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