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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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905: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/27(土) 03:57:04 ID:DbCpqm4N ↑ウマくいかんだら、聞いてね。昔やった方法だから、忘れてるかも その2、TBitmapを使う方法 ・表示用のTImageを用意する ・バックバッファ用のTBitmapを用意する ・キャラクタ画像用のTBitmapを用意する LoadFromFileとかで、実行時に画像を読み込む TBitmapはFormCreateとかで、Createするのをお忘れなく。 あとは、 ・バックバッファを消去 ・キャラ画像をバックバッファにコピー Canvas.Drawとか、 ScanLineとか使って、コピー ・バックバッファを表示バッファにコピー Canvas.Drawでいいか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/905
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/27(土) 17:20:02 ID:cvS7Jxha >>905 解説するのはいいがTBitmapを解放することも教えてやれよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/909
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/28(日) 03:30:14 ID:T/x78PMQ >903-907 補足しておく。 TForm(TWinControl)のDoubleBufferedプロパティをTrueにすれば同じ効果が得られる。 後、画面がちらつくのは一度画面クリアしてから描画を行っているからなので、ダブルバッファを使わなくても画面クリアを行わないようにすればちらつかない。 del6で確認した所procedure Paint;時に画面クリアしているので、overrideして内部でinheritedを呼ばないようにすればOK。 ゲーム用ならTFormのprocedure Paintをoverrideして直接Canvasに描画するやり方が楽かも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/911
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