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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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762: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/18(土) 11:52:37 ID:P6tvauUW キャラクタのクラス設計で悩んでいます。 キャラクタクラスは複数のアイテムを持っています。 アイテムはレコードで定義されています。 持っているアイテムデータは隠蔽しておき、アイテムにアクセスする時は 配列プロパティを使おうと思っています。tom.Items[0]みたいに。 今悩んでいるのが、この配列プロパティが何を返すか。 アイテムレコード型のポインタを返すと、誤ってそのポインタの参照先を 開放することもあるのでどうかと思うし、かといってアイテムレコードを そっくり返すのもコスト的にどうかなあと思うわけで。 どうするのがいいですかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/762
764: 762 [] 2006/03/18(土) 15:40:43 ID:P6tvauUW 2はちょっとねえ。 やはり1が現実的ですかね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/764
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 05:31:35 ID:XSRlXE4W >>762 アイテムもクラスにする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/767
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/28(火) 15:11:23 ID:K1F24TVC >>762 自分なら、>>767も書いてる通りアイテムクラスを作って、プロパティに アイテム上限数をつける(上限があるなら)。 アイテムのデータはアイテムクラスの中のTListで保存して、外からは Tアイテム.ItemofIndex[1]みたいな感じで呼べるようにしとくかな。 クラスを解放した時は自動的にTListも解放するようにする。 銀行の中のアイテムに関しては、このクラスをそのまま銀行用にもう1コ 呼ぶか、もしくは銀行の中のアイテムかどうかのflagをつけるとか。 とかどうだろうw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/772
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