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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/05(木) 22:38:22 ID:6i9iNhuW wizっぽいダンジョンRPGをつくってみようと思って色々調べて回ってるんですが、 ダンジョンの描画をどうやってよいのかわかりません。 RPGはだいたいのばあい、マップデータを読み込んでそれにあわせて画像を読み込みますよね? とりあえず話がわかりやすくなるようにこのマップデータを0と1だけにして、0だと通行可能、1だと通行不可(壁)ってことにします。 で、次のようなマップデータがあるとしたらどうなるんでしょうか? 111101 100001 100001 111011 111011 111p11 pがキャラの現在位置だと考えてください。キャラクターの視界は前3マス、左右1マスだとします。 キャラクターの視界は --- --- --- | @ | A | B | --- --- --- | C | D | E | --- --- --- | F | G | H | --- --- --- P となってるわけです。そして、 F、H、C、Eが1の画像 G、D、@〜Bが0の画像が描画されるとしますよね? でもこうしたマップデータの読み込みだけだと いまいる場所から3歩進むとマップデータ一番上の右から2番目の0の部分がうまく描画されないですよね? それってやっぱりFならCに入るデータが0のばあい、と1のばあいって感じでやってかないとムリなんでしょうか? それとも根本的にやりかたが間違っているんでしょうか? マップデータの読み込みとそれにあわせた描画(0ならAを描画、1ならBを描画)という風にやっていって うまくダンジョンを表示したいのですが、良い方法はありますでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/06(金) 04:42:38 ID:Dd1ojjj5 >>680 「うまく描画されない」というのは具体的にどんな状態なの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/681
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 11:56:25 ID:8y6TjTq9 >>680 俺はこんな風なやりかたしてたなあ。0:周りに壁なし、1:北に壁、2:東に壁、4:南に壁、8:西に壁、って決めて、orをとる。 北にまっすぐ伸びる通路だったら、 002802800 002802800 002802800 002802800 002802800 002802800 ただ、マップを作るのが非常にめんどい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/686
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