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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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61: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/21 12:21 ID:cvZI6toD delphiで、効果音とかの短いwavを、いったんメモリに読み込んで鳴らそうて思ってるんですが なかなか上手くいかないんで教えろ。 今のところ sndPlaySound(Pchar('koukaon.wav'),SND_ASYNC) ってなってるところ、最後のパラメーターをSND_MEMORYって書き換えたいんだけど そうするとファイル名のところをポインタ型にしなくちゃいけないらしんだよ。windows的に。 で、filestreamとか使ってwavfile読み込んだ変数のポインタ渡そうとしても 型が違いますとかコンパイラの人に怒られちゃうんですが、 どうしたら良いんでしょうか? フサギコさん教えて! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/61
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/21 15:52 ID:??? >>61 function load(fn: string): string; var fs: TFileStream; ss: TStringStream; begin result := ''; fs := TFileStream.Create(fn, fmOpenRead); try ss := TStringStream.Create(''); try ss.CopyFrom(fs, fs.Size); result := ss.DataString; finally ss.Free; end; finally fs.Free; end; end; こんなコードを使って s: string; s := load('gikohahaha.wav'); sndPlaySound( pchar(s), SND_MEMORY or SND_ASYNC ); とか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/63
65: 61 [sage] 02/01/21 23:34 ID:??? >>Delフサギコ ム板はなんだか敷居が高く感じられるので(;´Д`)コワヒ。。。 >>63様 無事動きました。(゚д゚)ウマー えーと、いったんTStringStreamに読み込んで。。。 (;´Д`)理解するまでもう少し時間をください。 これから研究してみます。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/65
67: 61 [sage] 02/01/22 03:00 ID:??? いや、問題は windowsはポインタを要求してるのに delphiのコンパイラの型チェックが string型しか通しませんぞゴルァ と言ってるんで、どうしたものかと。。。 あれ、ひょっとして単に型キャストすれば良いのか? pointerをPCharにキャストってできるもんなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/67
70: 61 [] 02/01/22 03:31 ID:ygXI2h8+ ━━━━━━(゚д゚)━━━━━━ !! お騒がせしました。忘れてください。 //でも処理落ちの原因は別のことらしいことがわかっただけでも収穫。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/70
71: 61 [] 02/01/22 03:37 ID:ygXI2h8+ ていうか普通にポインタ渡せるじゃん。今やってみたら。 【謎】何で前やったときできないと思ったんだろう。【馬鹿】 というわけで逝ってきます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/71
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