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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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562: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 22:35 ID:lCkZPmie >>561 それでよし >>559 漏れもTStringListに一票 桁揃えておけばソートできるしな 暇ならハイスコアコンポーネントでも作って公開してくれ >>550 変える順番が大事 変える個所は合ってる >>543 ほかの個所は使ってる >>536 前回のキー入力を保存 状態遷移でググると基本的な考え方がわかる やね本2の解説がわかりやすい >>528 QDの良い所はVCL連携と3Dオブジェクト(しかもモーション付き)の扱いが楽 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 23:43 ID:Ev6Dy7m9 >>562 レスありがとうございます。 でもこれだと解像度の違いのせいか、描画したい元画像の範囲選択が上手くいかないんです。 解像度を800×600にして、元の画像の大きさが50×100だとすると、下のソースでは 画像の Rect(0, 20, 50, 50) の部分が描画されると思うのですが、ずれてしまいます。 Scene.PushSprite( Vector2D(0,0), [ SXVertexSP(0, 0, $FFFFFFFF, 0.0, 0.2), SXVertexSP(0, 50, $FFFFFFFF, 1.0, 0.2), SXVertexSP(30, 0, $FFFFFFFF, 0.0, 0.5), SXVertexSP(50, 30, $FFFFFFFF, 1.0, 0.5) ], Texture, sxbAlpha, False ); ゲームでたくさんの画像を使うときには皆さんどうしているのですか? 一つ一つテクスチャを作るか、それとも一つのファイルに画像を収めて 一部だけを描画するようにしているのでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/563
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