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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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551: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/24 05:11 ID:xpKa1okG QD3を使ってのゲーム作成を始めました。 fpsなどの情報をTextOut()や、それに近いもので表示させようと思っています。 現行の処理(OnIdleにて): D3DDevice.BeginScene(); PushSprite(); // BitMapを多数配置 Sxw := TSXTextWriter.Create(); Text[n] := Sxw.CreateStringTexture(); PushSprite(); // 上で作成した文字列のテクスチャをいくつか D3DDevice.EndScene(); D3DDevice.Present(); Text[n].Free// 上で作成した文字列のテクスチャの解放 Sxw.Free; のようにして、TSXTextWriterを使用していますが、 テキストのテクスチャ数が増えるに連れて、大変重たくなってしまいます。 きっともっと良い描画方法があると思うのですが、 メモリデバイスコンテキスト等も上手くいかず、苦戦しております。 何かヒントをいただけないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/24 20:45 ID:PnrKgcAc >551 シーン描画毎にテクスチャとTSXTextWriterをクリエイトする意味あんの? 文字列に変化ある時に書き換えるだけじゃだめなんか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/552
553: 551 [sage] 04/07/25 03:26 ID:TtxXwPsH >>552 ゲームのスコアを表示させているため、 かなりの頻度で文字列が変化してしまうもので…。 ですが、ご指摘の通り、TSXTextWriterは毎回生成・破棄する 必要がないため、FormCreate/Destroyに移動させました。 もしかしてTBitmap.Canvasとか使った方がいいんでしょうかね? 引き続き色々試してみようと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/553
555: 551 [sage] 04/07/25 14:40 ID:TtxXwPsH >>554 やっぱりそうですよね…。 でもそうやってみると、どうしてもリークしてしまうんです。 やり方がおかしいのかな_| ̄|○ ・MainFormのprivateでText1: TDGTexture;を宣言。 ・FormDestroyでText1.Free; procedure OnIdle(); begin : Text1 := Sxw.CreateStringTexture(); PushSprite(Text1); D3DDevice.Present(); // この辺りで何らかの解放処理が必要なのでしょうか。 : end; (今は、SXLibを見ながらTBitmapを使おうと模索中です。) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/555
558: 551 [sage] 04/07/25 16:26 ID:TtxXwPsH >>556-557 おあーぁぁー、Writeってそういうことだったんですね…。 メソッド名そのままの効果…何故気付かないのか私は_| ̄|○ これなら期待通りの動作をしてくれます! > 別に文字列持っておいて変化したらWriteするようにする CPU使用率が(一部)断然下がりました。 おかげさまで、描画系の作成に苦労しなくて済みそうです。 >>552,554(=556,557?)さんをはじめ、スレ住人皆さん、 ご教授いただき有難うございました<(_ _)> QDmanual/ML/sampleの山|λ...... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/558
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