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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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377: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/09 21:24 ID:XF/BcCFo GLDPNGでαチャンネル付きのpngを読み込んで、 そのままCopyRectで重ねて表示すると、ちゃんとブレンドされて表示されますか? どこが悪いのかわからずに困り果てています。 TBitmapに流し込んだ時点で透過情報が失われてしまうのか?とか疑ってるんですが…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 08:08 ID:DVbbPg8i >>377 TBitmapには、αブレンド描画機能はなかったはず GLDPNGがもし気の利いたライブラリなら、α描画用のルーチンがついてると思うよ 今時αブレンドやるなら、DirectGraphicsかな(さすがに、自前描画は・・・。GDI+は重いし・・・)。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 09:55 ID:TjmjUk25 >>377 ドキュメントよく嫁 >e.アルファチャンネル >TGLDPNG ではアルファチャンネルを扱うことが出来ます。ただしあくまで読み込みや保存のみで画像をアルファチャンネルを使っての表示とかは出来ません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/379
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