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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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298: 290 [sage] 03/05/25 17:41 ID:ll42N4KR 連続投稿すみません。 キャラ絵を見てみましたが、瞳の中や影にあたる部分に背景を透けさせる色 RGB(0,0,0) で塗られている部分があります。 この絵からマスクをつくると、目の部分が抜けてしまいますね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/26 17:01 ID:rwyNVs4A >>285 もう直したかもしれないけれど、LoadFromFile は、描画ごとに毎回やるには むちゃくちゃ遅いです。>>286のようにTImageかTImageListに、あらかじめ格納しておくに一票。 >>292 TAlphaBitmapっていうグラフィックエンジンの紹介かと >>298 普通はマスクの色は、使っていない色を使います。 でも、フルカラーとかハイカラーで書いていると面倒だよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/299
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