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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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275: 268 [sage] 03/05/18 00:57 ID:RcPQLtqQ 4分割は新鮮でしたが、 (0,0)-(1,3) が 5 になるのですけど。 x0 = 0; y0 = 0; x1 = 1; y1 = 3; xq0 = 0; yq0 = 0; xq1 := (1 * 2) + (3 mod 2) = 3; yq1 := 3 * 2 = 6; xlen := Abs(3)+1 = 4; ylen := Abs(6)+1 = 7; hexlen := Sqrt(4*4 + 7*7) / 2 + 1 = 5.03; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/275
276: 272 [sage] 03/05/18 02:18 ID:MA7QNrHO >>275 ホンマや…。 ちょっと昔のソース探してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/276
280: 272@眠 [sage] 03/05/18 05:59 ID:GM64wXCS >>270 >>275 昔のソース見たら、やはり Sqrt を使った >>274 の方法だった…。 よく、動いていたな〜。 この直線距離は単なる目安だったからかも。 それで、やっと”コマを動かす距離”を出せましたわ…。 コレでいいはず。 xlen := Abs(x1-x0); ylen := Abs(y1-y0); if xlen <= (ylen div 2) then hexlen := ylen else hexlen := xlen + ylen - (ylen div 2); 0 1 2 3 4 1 2 3 4 5 ← 1つずらしレンガ状の移動距離を… 2 2 3 4 5 3 3 4 5 6 0 1 2 3 4 1 2 3 4 5 ← 整えるとこうなる。 2 2 3 4 5 3 3 4 5 6 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/280
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