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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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274: 272 [sage] 03/05/17 16:16 ID:LhaqdzNz >>272 また訂正。 何やってるんだ俺は……。(恥) xq0 := (x0 * 2)+(y0 mod 2); yq0 := y0 * 2; xq1 := (x1 * 2)+(y1 mod 2); yq1 := y1 * 2; xlen := Abs(xq1-xq0)+1; ylen := Abs(yq1-yq0)+1; hexlen := Sqrt( xlen*xlen + ylen*ylen ) / 2 + 1; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/274
280: 272@眠 [sage] 03/05/18 05:59 ID:GM64wXCS >>270 >>275 昔のソース見たら、やはり Sqrt を使った >>274 の方法だった…。 よく、動いていたな〜。 この直線距離は単なる目安だったからかも。 それで、やっと”コマを動かす距離”を出せましたわ…。 コレでいいはず。 xlen := Abs(x1-x0); ylen := Abs(y1-y0); if xlen <= (ylen div 2) then hexlen := ylen else hexlen := xlen + ylen - (ylen div 2); 0 1 2 3 4 1 2 3 4 5 ← 1つずらしレンガ状の移動距離を… 2 2 3 4 5 3 3 4 5 6 0 1 2 3 4 1 2 3 4 5 ← 整えるとこうなる。 2 2 3 4 5 3 3 4 5 6 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/280
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