[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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554
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/25 14:02 ID:y86X+J8o(1/3) AAS
テクスチャの描画毎の生成破棄も相当コスト高いとおもうけど。

ふつうにあらかじめ確保したテクスチャにWriteすべきでね?
556
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/25 15:18 ID:y86X+J8o(2/3) AAS
>>555
555(1): 551 [sage] 04/07/25 14:40 ID:TtxXwPsH(2/3) AAS
>>554
やっぱりそうですよね…。
でもそうやってみると、どうしてもリークしてしまうんです。
やり方がおかしいのかな_| ̄|○

・MainFormのprivateでText1: TDGTexture;を宣言。
・FormDestroyでText1.Free;

procedure OnIdle();
begin
  :
Text1 := Sxw.CreateStringTexture();
PushSprite(Text1);
D3DDevice.Present();
// この辺りで何らかの解放処理が必要なのでしょうか。
  :
end;

(今は、SXLibを見ながらTBitmapを使おうと模索中です。)
ん?それだと
>Text1 := Sxw.CreateStringTexture();
の部分で毎回テクスチャがクリエイトされちゃうじゃん。そりゃリークしまくるでしょ。

Writeすればっつーのは
FormCreateでText1をクリエイトして
>Sxw.Write(0,0,'Score',Text1);
とでもすればっていうこと。
557
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/25 15:35 ID:y86X+J8o(3/3) AAS
あ、言い忘れた。
当たり前だけど毎描画Writeするのも重いはず。
別に文字列持っておいて変化したらWriteするようにするのが普通だと思う。
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