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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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296: 290 [sage] 03/05/25 17:23 ID:ll42N4KR >>295 ソース拝見いたしました。 > ・For文で回してる処理が非常に遅い(scanlineのせい?) マスクを作るプロシージャにて、パレットコードを String に変換している 為と思われます。 procedure TForm1.make_mask(sBmp:TBitmap); var i,j, x : Integer; p : PDWORD; mp : PBYTEArray; begin for i:=0 to sBmp.Height-1 do begin p := sBmp.ScanLine[i]; // ビットマップ座標(0,i)のポインタ mp := mask.ScanLine[i]; x :=0; for j:=0 to sBmp.Width-1 do begin if p^ = $00000000 then //if str_mask = '000' then begin mp[x]:=$ff; mp[x+1]:=$ff; mp[x+2]:=$ff; // B=255 , G=255 , R=255 end else begin mp[x]:=$00; mp[x+1]:=$00; mp[x+2]:=$00; // B=0 , G=0 , R=0 end; Inc(p); Inc(x,3); end; end; end; ……と、いうのは如何でしょう?( PDWORD よりも PDCHARArray の方が わかりやすいでしょうか) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/296
297: 290@続き [sage] 03/05/25 17:27 ID:ll42N4KR >>296 自己レス PDCHARArray って何やねん…。 PBYTEArray です。 >>295 > ・残したいキャラに含まれている黒色までマスク化してしまう(目の黒など) ペイントソフトを使って、マスク用のカラー(例 $ffff00 などの使わない色)で 抜きたい所を塗るのはどうですか? if p^ = $00000000 then の所は変更せねばなりませんが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/297
298: 290 [sage] 03/05/25 17:41 ID:ll42N4KR 連続投稿すみません。 キャラ絵を見てみましたが、瞳の中や影にあたる部分に背景を透けさせる色 RGB(0,0,0) で塗られている部分があります。 この絵からマスクをつくると、目の部分が抜けてしまいますね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/298
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