[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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577(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/17 09:30 ID:kgt5GdeF(1) AAS
>>576576(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/17 05:24 ID:+sFdTfOm(1) AAS
外部リンク[html]:deliverer.s5.xrea.com
//u,v : single;
u := texture.u;
v := texture.v;
Scene.PushSprite(
Vector2D(0,0),
[
SXVertexSP(0, 0, $FFFFFFFF, 0.0 * u, 0.2 * v),
SXVertexSP(0, 50, $FFFFFFFF, 1.0 * u, 0.2 * v),
SXVertexSP(30, 0, $FFFFFFFF, 0.0 * u, 0.5 * v),
SXVertexSP(50, 30, $FFFFFFFF, 1.0 * u, 0.5 * v)
],
Texture,
sxbAlpha,
False
);
とするのが正しい。
texture.uとtexture.vは、1.0とは限らない。
又、元の画像の一辺の長さは4の倍数にするべき。
トラブルを避ける意味では、辺が2のべき乗の長さの正方形の画像がいいかもしれない。
また、テクスチャに関しては、複数作る場合も一つしか作らない場合もどちらもあり。
参考になりました。ありがとうございます。
リンク先も見てみましたが、変なレスって・・・。
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