[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/18(土) 11:52:37 ID:P6tvauUW(1/2) AAS
キャラクタのクラス設計で悩んでいます。

キャラクタクラスは複数のアイテムを持っています。
アイテムはレコードで定義されています。
持っているアイテムデータは隠蔽しておき、アイテムにアクセスする時は
配列プロパティを使おうと思っています。tom.Items[0]みたいに。

今悩んでいるのが、この配列プロパティが何を返すか。
アイテムレコード型のポインタを返すと、誤ってそのポインタの参照先を
開放することもあるのでどうかと思うし、かといってアイテムレコードを
そっくり返すのもコスト的にどうかなあと思うわけで。
どうするのがいいですかね?
764: 762 [] 2006/03/18(土) 15:40:43 ID:P6tvauUW(2/2) AAS
2はちょっとねえ。
やはり1が現実的ですかね。
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