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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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829: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/29(土) 13:48:10 ID:P3tEKmOP 「タイトル→ゲーム→ED」とかのシーン遷移ってどうやってる? じゃんけんゲーみたいな単純なもんなら行き当たりばったりでなんとかなるけど、 それなりの規模のゲームを目指すなら、咄嗟の拡張に強いシステムを組まなくちゃいけないよな やっぱりコーディング前に仕様書みたいなもの書いたりするんだろうか どうよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/829
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 14:34:17 ID:P3tEKmOP >>830 >>831 なるほど。 やっぱ管理クラス内でシーンクラスを遷移させるのが分かりやすいのかも。 拡張するのも簡単だし。 831氏の場合は、管理クラスがシーンクラスを直接見てるわけじゃなくて、 シーンクラスが廃棄されるときに次のシーンクラスを作成する、って感じかな。 おれは最近TListのタスクってやつを使い始めた。 例えばstgの弾とか爆発とか、ゲーム内で作成するオブジェクトの数が不定な場合は便利だー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/832
835: ぬ [sage] 2006/04/29(土) 18:16:22 ID:P3tEKmOP みんなレスサンクスですよ。 やっぱそれぞれ一長一短があるし、作るもんによって実装方法は違うよなー ところでQD使ってて、小数の割り算の精度が悪くなる原因がわかった。 DirectXの初期化部分でFPU設定が変わっちゃうからみたい。 CreateDeviceの呼び出し時にD3DCREATE_FPU_PRESERVEを加えたら直った。 QDのCreateDeviceはこれ付いてないみたいだから、小数の計算がなんかへんだなーと思ったら っていうか既出ですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/835
838: ぬ [sage] 2006/04/29(土) 23:30:37 ID:P3tEKmOP GetPrecisionModeでFPUの精度を調べてみたら、 DirectX初期化前 → pmExtended DirectX初期化後 → pmSingle 単精度になってた。 SetPrecisionMode(pmExtended);を実行したらまた拡張精度に戻せるけど、 戻しちゃうとDirect3Dのパフォーマンスが落ちるらしい。 どうしたらいいんだろう。 以下検証こーど。DGCaradをフォームに貼り付けてから実行。 uses Math; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var i, j: Cardinal; s: Extended; begin //コメントアウトすると計算結果が変わる? //SetPrecisionMode(pmExtended); i := 2; j := 5; s := i / j; Form1.caption := FloatToStr(s); end; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/838
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