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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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280: 272@眠 [sage] 03/05/18 05:59 ID:GM64wXCS >>270 >>275 昔のソース見たら、やはり Sqrt を使った >>274 の方法だった…。 よく、動いていたな〜。 この直線距離は単なる目安だったからかも。 それで、やっと”コマを動かす距離”を出せましたわ…。 コレでいいはず。 xlen := Abs(x1-x0); ylen := Abs(y1-y0); if xlen <= (ylen div 2) then hexlen := ylen else hexlen := xlen + ylen - (ylen div 2); 0 1 2 3 4 1 2 3 4 5 ← 1つずらしレンガ状の移動距離を… 2 2 3 4 5 3 3 4 5 6 0 1 2 3 4 1 2 3 4 5 ← 整えるとこうなる。 2 2 3 4 5 3 3 4 5 6 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/280
281: 272@眠 [sage] 03/05/18 06:05 ID:GM64wXCS >>279 経路探索は、ちゃんとやっていたんですけどね。(笑) ちゃんと消費移動量出して。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/281
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