[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
922
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/30(火) 14:21:37 ID:G3qDWiPC(1/2) AAS
>>919
919(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/30(火) 12:53:26 ID:JUitY34u(1) AAS
ポインタ操作ってどうやるの?

p,v: Pointer;

vにpからある一定の大きさだけ後ろのアドレスを指定したい

v := p;
Inc(PBYTE(v),ある一定の大きさ);

これをやるとpのアドレスまで変わってしまう?
ので間違いではない
v:=pやっても別にpのアドレスはかわらん

だが、Pascalでは、

v := @( PByteArray(p)[ n ] );

ってな書き方をする方が多いと思う。
そういうわけで、Pointer型なんかよりは、PByteArrayを多用すると楽ちん
925: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/30(火) 20:38:51 ID:G3qDWiPC(2/2) AAS
>>924
924(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/30(火) 18:40:41 ID:Dsd2Lvyv(1) AAS
>>922
PByteArrayなんてあったんだー
これは便利だ!!
sysutilsにて定義されている

自分で定義するなら、

type
PByteArray=^TByteArray ;
TByteArray=array[0..1023] of byte ;

ってなとこ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s