[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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378
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 08:08 ID:DVbbPg8i(1) AAS
>>377
377(2): 名前は開発中のものです。 [] 04/01/09 21:24 ID:XF/BcCFo(1) AAS
GLDPNGでαチャンネル付きのpngを読み込んで、
そのままCopyRectで重ねて表示すると、ちゃんとブレンドされて表示されますか?

どこが悪いのかわからずに困り果てています。
TBitmapに流し込んだ時点で透過情報が失われてしまうのか?とか疑ってるんですが……
TBitmapには、αブレンド描画機能はなかったはず
GLDPNGがもし気の利いたライブラリなら、α描画用のルーチンがついてると思うよ

今時αブレンドやるなら、DirectGraphicsかな(さすがに、自前描画は・・・。GDI+は重いし・・・)。
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