[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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389: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/02 03:15 ID:2aYUFD/w(1) AAS
>>387
387(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/22 00:20 ID:Yykup+yU(1) AAS
QuadrupleDのサンプルをいろいろいじってるんですが、
これってFormの上に直接描画しかできないんでしょうか?

たとえばターンベースSLGのようなものを作りたい場合、
操作系のボタンなどはTControlで済ませたいのですが、
そうするとPanelの上とかに配置できたほうが便利です。
どうすればいいですか?
QD213を使ってるけど、TButtonとかはそのまま置けるよ?

>>388
388(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/02/02 01:08 ID:tEb92+er(1) AAS
プログラム板から誘導されてきました、お願いします

動きの激しい(シューティングなどの)ゲームを作るとちょっと描画がもたつく
感じがするのですがDelphiで高速な描画というとどういった方法がセオリーですか?
今はImageList.Drawを使っています
DelphiX:
外部リンク:www.yks.ne.jp
Quadruple D:
外部リンク[html]:www-fu.magma.ne.jp

Delphiで使うDirectXのコードに関しては直接的なサンプルが少ないので、
Cとかを知ってるならそっちのほうがいいかも。
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