[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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972(1): ぬーぬー ◆9fLecX9sq2 [sage] 2006/07/11(火) 00:32:57 ID:oEWvmZeI(1/3) AAS
>>970970(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/10(月) 23:07:00 ID:suZvZ9dr(1) AAS
QD3についてお聞きしたいことがあるので質問させていただきます。
画像を表示させる際、
外部リンク:delphi.nce.buttobi.net
ここのTutorial07のスプライトの表示の方法だと、
画像リンク
このような画像をDXTextureに読み込ませた場合、
ひとつだけ、または順番に表示させようとしているのですが、上手くできません。
(うpはPNGでしてますが、実際にはBMPでしてますよ。もちろん)
やろうとするなら、画像を一つ一つバラバラにし、それだけの数のDXTextureの変数
を用意し、読み込ませるしか無いのでしょうか?
どなたか御教授くださいますようお願いいたします。
//左上のこまを出す
SXScene.PushSprite(
Vector2D(100,100),//スプライトの中心が来る座標
[
SXVertexSP(-80 ,-80, $FFFFFFFF, 0/Texture.TotalWidth ,0/Texture.TotalHeight),
SXVertexSP(+80, -80, $FFFFFFFF, 159/Texture.TotalWidth,0/Texture.TotalHeight),
SXVertexSP(-80 ,+80, $FFFFFFFF, 0/Texture.TotalWidth,159/Texture.TotalHeight),
SXVertexSP(+80,+80, $FFFFFFFF, 159/Texture.TotalWidth,159/Texture.TotalHeight)
],
DGTexture,
);
//その右下のコマを出す
上のやつの tu tvを
160/Texture.TotalWidth,160/Texture.TotalWidth
319/Texture.TotalWidth,160/Texture.TotalWidth
160/Texture.TotalWidth,319/Texture.TotalWidth
319/Texture.TotalWidth,319/Texture.TotalWidth
SXScene.Render(nil);
こんな感じ
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