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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/25 21:00 ID:??? DirectInputでは http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/91
92: 90 [sage] 02/04/25 21:34 ID:??? やっぱDirectXっての使わないとだめですか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/25 22:26 ID:??? >>90 FormのOnKeyDown/Upイベントで処理できるはずだが? フォーム上にフォーカスを持ちうるコントロールが無い限りは。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/25 22:28 ID:??? KeyDownイベントが発生したらGetAsyncKeyStateでリアルタイムなキー 押下情報をゲームで使う全てのキーの分取得&保持。 ダンジョンRPGだったらここが負担になる事は無いと思う。 後はメインループをグルグルさせて、シーン別に処理を書いていけば いいんじゃないかと。 (タイトル画面、マップ移動、戦闘等、無論イエスノー待ちもシーンの一つ) 試してないのであしからず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/25 22:29 ID:??? 嫌なら使わなくても良いんじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/95
96: 95 [sage] 02/04/25 22:30 ID:??? ハッ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/96
97: 名無しヘタぐらま ◆B18Bks.Y [] 02/04/25 22:45 ID:nDQik/kg Windows API の GetKeyState でどうですか? “ちょこっと作ってみた限り”大丈夫だと思いますが…. 目的のキーが入力されるまで待つ部分は自分で作るダス. http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/97
98: 90 [] 02/04/25 22:59 ID:JxszzDhA >93-97 おおっ、いろいろありがとうございます。 調べつつ試してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/25 23:11 ID:sTpOeU02 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/25 23:11 ID:sTpOeU02 100 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/100
101: 素数2 [sage] 02/04/25 23:12 ID:??? ゲームってどうやって作るんだろうな・・・ stringgridで○×くらいしかつくれん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/101
102: 94 [sage] 02/04/25 23:17 ID:??? あ、メインループというのは一つのハンドラの中でぐるぐる じゃなくって、タイマーイベントなりでメイン部を定期的に 処理してねって事です念の為。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/25 23:17 ID:??? >>101 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1019654975/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/25 23:38 ID:??? >>94 KeyDownイベントは変数Keyにキーコードが入っているが・・・・ HSPじゃあるまいしグローバルでキー情報取得するのはやめれ。<GetAsyncKeyState アクション系等でリアルタイムの取得する必要がある時はDirectInput使え。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/25 23:42 ID:sTpOeU02 ddddインスコできない。どうすりゃいいの? コンパイルエラーになる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/25 23:58 ID:??? 参考になるかどうかは分からんが、屋根裏タンの読み物 http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/rsp/rsp40to47.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/26 03:41 ID:??? >>104 GetAsyncKeyStateとDirectInputの違いって何? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/107
108: 104じゃないが [sage] 02/04/26 06:33 ID:??? DirectX, COM, 初期化, 確認が必要鴨 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/26 21:04 ID:??? いや、そうじゃなくて、 GetAsyncKeyStateじゃなくてDirectInputを使うことによってどんな利点があるのかってこと。 GetAsyncKeyStateでキー状態取っちゃダメなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/26 21:41 ID:??? >>109 フォアグラウンドのアプリがキーボードを占有して バックグラウンドのアプリへのキー入力のデータが抑制される。 (他のアプリにフォーカスが切り替われば自動的に通常状態に復帰) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/26 21:57 ID:??? GetAsyncKeyStateだと、ゲームがバックグラウンドの時も キー状態を取っちゃうってこと? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/29 09:58 ID:??? >>105 まずは環境とエラーメッセージを書きましょう。 とりあえず俺っちはDelphi6&Win2000で出来たが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/29 09:59 ID:x6016wxY ていうか、クソスレが上がってるのが気に入らない! 下げ進行はよくないぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/29 20:03 ID:RsIpxpAM 便乗質問age 強制イベント(NPCが動く、など)の最中にキーボードを押すと イベント終了時にさっき押した分だけキャラが動いてしまいます FormKeyDownで処理しているんですが、この入力待機分のKeyを クリア(?)するにはどうしたらいいんでしょうか? DirectInputはごめんなさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/29 20:51 ID:??? >>114 強制イベント終了後、バッファが空になるまで読む。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/115
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