[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/27(土) 03:47:07 ID:DbCpqm4N(2/5) AAS
で、手段はいくつかある。

まず、用語解説。一般的じゃないかもしれんが、勘弁してくれ。

バックバッファ: ちらつかないようにするための裏画面
表示バッファ: 画面に見える

その1、TImageを利用する方法

・表示バッファ用のTImage
 VisibleをTrueにしとく
・バックバッファ用のTImage
 VisibleをFalseにしとく
・キャラクタ画像用のTImage複数
 VisibleをFalse、TransparentをTrue、
 あらかじめ適当な画像を読み込んでおく

あとは、
・バックバッファを適当に消去
 Canvas.FillRectあたりを使う
・キャラ画像をバックバッファにコピー
 TImage.Canvas.Drawを使う
・バックバッファを表示バッファにコピー
 上と同じ

これで、キャラ画像の背景を透過して、
ちらつかないで画像が表示できる(はず)
速度はちと遅い(でも数年前の話)けど、慣れたら簡単
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