[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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904(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/27(土) 03:47:07 ID:DbCpqm4N(2/5) AAS
で、手段はいくつかある。
まず、用語解説。一般的じゃないかもしれんが、勘弁してくれ。
バックバッファ: ちらつかないようにするための裏画面
表示バッファ: 画面に見える
その1、TImageを利用する方法
・表示バッファ用のTImage
VisibleをTrueにしとく
・バックバッファ用のTImage
VisibleをFalseにしとく
・キャラクタ画像用のTImage複数
VisibleをFalse、TransparentをTrue、
あらかじめ適当な画像を読み込んでおく
あとは、
・バックバッファを適当に消去
Canvas.FillRectあたりを使う
・キャラ画像をバックバッファにコピー
TImage.Canvas.Drawを使う
・バックバッファを表示バッファにコピー
上と同じ
これで、キャラ画像の背景を透過して、
ちらつかないで画像が表示できる(はず)
速度はちと遅い(でも数年前の話)けど、慣れたら簡単
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