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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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904: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/27(土) 03:47:07 ID:DbCpqm4N で、手段はいくつかある。 まず、用語解説。一般的じゃないかもしれんが、勘弁してくれ。 バックバッファ: ちらつかないようにするための裏画面 表示バッファ: 画面に見える その1、TImageを利用する方法 ・表示バッファ用のTImage VisibleをTrueにしとく ・バックバッファ用のTImage VisibleをFalseにしとく ・キャラクタ画像用のTImage複数 VisibleをFalse、TransparentをTrue、 あらかじめ適当な画像を読み込んでおく あとは、 ・バックバッファを適当に消去 Canvas.FillRectあたりを使う ・キャラ画像をバックバッファにコピー TImage.Canvas.Drawを使う ・バックバッファを表示バッファにコピー 上と同じ これで、キャラ画像の背景を透過して、 ちらつかないで画像が表示できる(はず) 速度はちと遅い(でも数年前の話)けど、慣れたら簡単 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/904
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