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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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887
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名前は開発中のものです。
[sage] 2006/05/15(月) 18:01:42
ID:cNPgYm53(1)
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887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/15(月) 18:01:42 ID:cNPgYm53 2Dポインターデバイスであるマウスから3D座標を取得するのですか そうですか GetCursorPos や Mouse.CursorPos でグローバル座標(ディスプレイの左上が0,0)がとれる。 それを ScreenToClient でクライアント座標(コントロールの左上が0,0)に変換。 もしくは OnMouseDown イベントのハンドラに渡される X, Y がクリックされた座標。 こちらはクライアント座標なので変換は不要。 もちろんX,Y軸だけ。Direct3D だと便利な関数があるのかも。知らないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/887
ポインターデバイスであるマウスから座標を取得するのですか そうですか や でグローバル座標ディスプレイの左上ががとれる それを でクライアント座標コントロールの左上がに変換 もしくは イベントのハンドラに渡される がクリックされた座標 こちらはクライアント座標なので変換は不要 もちろん軸だけ だと便利な関数があるのかも知らないけど
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