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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 01:12:08 ID:SwQo4Kwm >>877 とりあえず、何をしたいのかを言ってみて方がよくない? わざわざマインスイーパー探すのめんどいし、助言だけなら出来るかもしれないし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 01:36:21 ID:M4k5Ft5A てゆーかマインスイーパ程度のコード、ある程度想像できるだろうに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/879
880: 877 [sage] 2006/05/14(日) 02:21:45 ID:zrXSphTj >>878 最低限の機能がついたマインスイーパを作りたいです。 >>879 初心者なうえにアホなんでよくわかりません。 パーツごとのロジックは理解できる(例えばセルの配置、爆弾の検索等)のですが、 ソースを書いてもおかしいいらしく動かないです。 実際に動いているものを参考にしようと思ったのですが、 余計な機能が多くわかりずらいです。 アドバイスお願い致します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 02:26:55 ID:B84+ktZw >>880 googleですぐに出てくるわけだが? http://www1.linkclub.or.jp/~zhidao/zlab/computing/minesweeper.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 02:28:53 ID:B84+ktZw http://www.eonet.ne.jp/~mizyo/mine.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/882
883: 877 [sage] 2006/05/14(日) 02:32:55 ID:zrXSphTj >>881 ありがとうございます。参考にさせていただきます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/14(日) 15:01:28 ID:Lsf7SKPq ちょっと聞きたいんだけど ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~falcon/ のSpriteEXって、Ver.3.00以降のQuadrupleDだと使えないのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 17:39:43 ID:mFnx0vaw そのままだと使えないだろ ソース読んでみたけど、やってることはソートしてDrawPrimitive呼んでるだけなんで TSXScene使うのと大差ないなぁというのが感想 それにDDDDにはDirect3D用のレンダラもあるしわざわざ使おうとは思わんな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/15(月) 16:56:29 ID:hEHwBRwW 良くあるクリゲーみたいにマウスクリックした場所ににキャラを移動したいのですが、 クリック位置の3D座標ってどうやって取得すればいいのでしょう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/15(月) 18:01:42 ID:cNPgYm53 2Dポインターデバイスであるマウスから3D座標を取得するのですか そうですか GetCursorPos や Mouse.CursorPos でグローバル座標(ディスプレイの左上が0,0)がとれる。 それを ScreenToClient でクライアント座標(コントロールの左上が0,0)に変換。 もしくは OnMouseDown イベントのハンドラに渡される X, Y がクリックされた座標。 こちらはクライアント座標なので変換は不要。 もちろんX,Y軸だけ。Direct3D だと便利な関数があるのかも。知らないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/15(月) 19:12:52 ID:g5S1zZsm スクリーン中のマウスの座標とカメラの視野の矩形を対応させた位置と カメラ座標からのベクトルをとって、 何かに接触するまで直進すればいいんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/16(火) 10:52:53 ID:nzZBeKuy グラフィックス関係はこちらが詳しいと思うので教えてください。 Delphiで株価チャートを簡単に表示できるようなコンポーネントがありましたら 教えてもらえないでしょうか。 今はD7Proを使っています。 あと、参考になるソースなどありましたらぜひお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/16(火) 12:05:14 ID:BXQWVb4A >>889 どうみても板違い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/16(火) 13:14:39 ID:NiVebEPe >>890 いや、株式トレードのゲーム作りたいんじゃね? それだったら板違いじゃない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/891
892: 889 [] 2006/05/16(火) 13:50:32 ID:SUvNFOdB バーチャル株式トレードゲームです。 すみませんが、どなたか回答をお願いします。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/16(火) 14:13:22 ID:NiVebEPe 参考となるソースってことで <a href= http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/893
894: 893 [sage] 2006/05/16(火) 14:15:28 ID:NiVebEPe うわなんかへんなことになってる…スマソorz ttp://www.geocities.jp/retort_curry119/graph.htm がJAVAだけどどうか、 あとこんな過疎スレで即日解答を求めるなと書こうとしたら… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/894
895: 889 [] 2006/05/16(火) 16:54:23 ID:RP4CI60w う〜ん、やっぱり無いですか。。。orz http://junki.main.jp/kako01.html こちらのサイトにグラフィック関係のソースが大量においてあったのですけど、 ボックスとかラインとかを簡単に描けるコンポとかは無いんですよね。 どちらかと言うと画像の色を加工したり反転させるなどの画像編集系が多い。 ML検索しても無いですしやっぱり1から作るしか無いのでしょうかねえ。。。 paintbox,image,TeeChart,TChart,TDBChart,Canvasってあるけどどれが適切なのかも 分からないもんで。 できたらTDBCHARTを使えたら、dbのデータを直接放り込めるから便利なんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/895
896: 889 [] 2006/05/16(火) 17:20:10 ID:RP4CI60w 連続カキコスマソ http://forum.nifty.com/fdelphi/samples/01021.html こんなの見つけたけどD7にはTChartSeries,TCustomSeriesが無いから 通らないです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/16(火) 20:44:38 ID:EF6o0a3I >>895 TImageのCanvasに自力で描画するのが手取りばやいとおもう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 01:41:22 ID:+4KF8rXu あまりにも基本過ぎて誰も質問しなかっただけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 16:04:17 ID:K3cI/Z+S つまり、そういった基本的なことがネット上には不足してると? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 16:53:19 ID:+U+iT7JE >>899 は い ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 18:28:32 ID:9R2XzyxM >>899 聞かないと困る人が居ないので、 ネット上に解答も存在していない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/27(土) 02:25:50 ID:2IU3JkXR 素直に教えてあげればいいのに、何故そんなに排他的なのか理解できない >>897が妥当だと思うよ ヘルプでCanvasを調べたらメソッドの解説も載ってたと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/902
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