[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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876: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/13(土) 21:03:44 ID:OqxroPQB(2/2) AAS
 >>873873(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 05:26:29 ID:W9Udbq51(1) AAS
 いや、こうでは?(左の) 
 画像リンク
 
 
  
 でも、駄目だな。 
 上下拡大縮小4回くらい(真ん中)ならそこそこ見栄えはする。 
 菱形に拡大縮小するのを思いついた(右)が、だめぽ  
その、白い部分と同じ大きさの黒いのを8個配置すればいいんじゃないのか? 
877(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/13(土) 21:22:56 ID:X6ZmgAGD(1) AAS
 マインスイーパの簡単なソースはありませんか? 
 セルと爆弾の配置だけでいいです。 
 ゲームを載せているサイトにソースが載ってることがあるけれど、 
 余計な機能が満載でイマイチよくわかんない。 
878(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 01:12:08 ID:SwQo4Kwm(1) AAS
 >>877 
 とりあえず、何をしたいのかを言ってみて方がよくない? 
 わざわざマインスイーパー探すのめんどいし、助言だけなら出来るかもしれないし。 
879(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 01:36:21 ID:M4k5Ft5A(1) AAS
 てゆーかマインスイーパ程度のコード、ある程度想像できるだろうに。 
880(1): 877 [sage] 2006/05/14(日) 02:21:45 ID:zrXSphTj(1/2) AAS
 >>878 
 最低限の機能がついたマインスイーパを作りたいです。 
  
 >>879 
 初心者なうえにアホなんでよくわかりません。 
 パーツごとのロジックは理解できる(例えばセルの配置、爆弾の検索等)のですが、 
 ソースを書いてもおかしいいらしく動かないです。 
 実際に動いているものを参考にしようと思ったのですが、 
 余計な機能が多くわかりずらいです。 
  
 アドバイスお願い致します。 
881(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 02:26:55 ID:B84+ktZw(1/2) AAS
 >>880 
 googleですぐに出てくるわけだが? 
 外部リンク[html]:www1.linkclub.or.jp 
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 02:28:53 ID:B84+ktZw(2/2) AAS
 外部リンク[html]:www.eonet.ne.jp 
883: 877 [sage] 2006/05/14(日) 02:32:55 ID:zrXSphTj(2/2) AAS
 >>881 
 ありがとうございます。参考にさせていただきます。
884: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/14(日) 15:01:28 ID:Lsf7SKPq(1) AAS
 ちょっと聞きたいんだけど 
 外部リンク:cwaweb.bai.ne.jp 
 のSpriteEXって、Ver.3.00以降のQuadrupleDだと使えないのか? 
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 17:39:43 ID:mFnx0vaw(1) AAS
 そのままだと使えないだろ 
 ソース読んでみたけど、やってることはソートしてDrawPrimitive呼んでるだけなんで 
 TSXScene使うのと大差ないなぁというのが感想 
 それにDDDDにはDirect3D用のレンダラもあるしわざわざ使おうとは思わんな 
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/15(月) 16:56:29 ID:hEHwBRwW(1) AAS
 良くあるクリゲーみたいにマウスクリックした場所ににキャラを移動したいのですが、 
 クリック位置の3D座標ってどうやって取得すればいいのでしょう? 
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/15(月) 18:01:42 ID:cNPgYm53(1) AAS
 2Dポインターデバイスであるマウスから3D座標を取得するのですか そうですか 
  
 GetCursorPos や Mouse.CursorPos でグローバル座標(ディスプレイの左上が0,0)がとれる。 
 それを ScreenToClient でクライアント座標(コントロールの左上が0,0)に変換。 
  
 もしくは OnMouseDown イベントのハンドラに渡される X, Y がクリックされた座標。 
 こちらはクライアント座標なので変換は不要。 
  
 もちろんX,Y軸だけ。Direct3D だと便利な関数があるのかも。知らないけど。 
888: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/15(月) 19:12:52 ID:g5S1zZsm(1) AAS
 スクリーン中のマウスの座標とカメラの視野の矩形を対応させた位置と 
 カメラ座標からのベクトルをとって、 
 何かに接触するまで直進すればいいんじゃない? 
889(4): 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/16(火) 10:52:53 ID:nzZBeKuy(1) AAS
 グラフィックス関係はこちらが詳しいと思うので教えてください。 
  
 Delphiで株価チャートを簡単に表示できるようなコンポーネントがありましたら 
 教えてもらえないでしょうか。 
 今はD7Proを使っています。 
  
 あと、参考になるソースなどありましたらぜひお願いします。 
890(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/16(火) 12:05:14 ID:BXQWVb4A(1) AAS
 >>889 
 どうみても板違い 
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/16(火) 13:14:39 ID:NiVebEPe(1/3) AAS
 >>890 
 いや、株式トレードのゲーム作りたいんじゃね? 
 それだったら板違いじゃない。 
892: 889 [] 2006/05/16(火) 13:50:32 ID:SUvNFOdB(1) AAS
 バーチャル株式トレードゲームです。 
 すみませんが、どなたか回答をお願いします。。。 
893(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/16(火) 14:13:22 ID:NiVebEPe(2/3) AAS
 参考となるソースってことで 
 <a href= 
894: 893 [sage] 2006/05/16(火) 14:15:28 ID:NiVebEPe(3/3) AAS
 うわなんかへんなことになってる…スマソorz 
 外部リンク[htm]:www.geocities.jp 
 がJAVAだけどどうか、 
 あとこんな過疎スレで即日解答を求めるなと書こうとしたら… 
895(1): 889 [] 2006/05/16(火) 16:54:23 ID:RP4CI60w(1/2) AAS
 う〜ん、やっぱり無いですか。。。orz 
 外部リンク[html]:junki.main.jp 
 こちらのサイトにグラフィック関係のソースが大量においてあったのですけど、 
 ボックスとかラインとかを簡単に描けるコンポとかは無いんですよね。 
 どちらかと言うと画像の色を加工したり反転させるなどの画像編集系が多い。 
  
 ML検索しても無いですしやっぱり1から作るしか無いのでしょうかねえ。。。 
  
 paintbox,image,TeeChart,TChart,TDBChart,Canvasってあるけどどれが適切なのかも 
 分からないもんで。 
 できたらTDBCHARTを使えたら、dbのデータを直接放り込めるから便利なんだけど。 
896: 889 [] 2006/05/16(火) 17:20:10 ID:RP4CI60w(2/2) AAS
 連続カキコスマソ 
 外部リンク[html]:forum.nifty.com 
 こんなの見つけたけどD7にはTChartSeries,TCustomSeriesが無いから 
 通らないです。
897(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/16(火) 20:44:38 ID:EF6o0a3I(1) AAS
 >>895 
 TImageのCanvasに自力で描画するのが手取りばやいとおもう 
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 01:41:22 ID:+4KF8rXu(1) AAS
 あまりにも基本過ぎて誰も質問しなかっただけ。 
899(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 16:04:17 ID:K3cI/Z+S(1) AAS
 つまり、そういった基本的なことがネット上には不足してると?
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 16:53:19 ID:+U+iT7JE(1) AAS
 >>899 
 は い ? 
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