[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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865: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/09(火) 19:15:08 ID:P0sICzap(1) AAS
マァも微妙に何をやりたいのかよくわからないサイトだったな
末期にはシェアウェアも作ってたけど、あれじゃ売れないだろうなあ
866(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/09(火) 20:11:10 ID:S4Y9zZ7Q(1) AAS
袋文字って単に9回書いて中に1回じゃないのか?
867(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 20:31:35 ID:F86WINDS(2/2) AAS
>>866
9回書いて中に1回、、ってするとフチの太さを変えたいとき困るんス
あそこおにあったのは文字の縁の太さを好きに変えられるコードだったんすよ
868(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 10:19:50 ID:NUqaBftN(1) AAS
>>861861(2): 857 [] 2006/05/08(月) 00:49:01 ID:i+FpNsmh(1) AAS
>>859
やっぱ.NETの仮想マシン用実行ファイルを出すのが主目的?
そうだとしたら、なんで自信たっぷりに宣伝してるのか謎ー
>>860
そういう事を聞きたいんじゃなくってさー みんなそればっかり言う
Delphiの人が作ったから、結果どういう特徴なのか、とかおしえてよ
・GUIが楽に作れる
・将来性がある(?
・開発会社に信頼性がある(?
一方Delphiは、終わっている。
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 18:30:33 ID:HSNhXH2j(1) AAS
Delphiは僕らの心の中でいつまでも生き続けます
870: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/10(水) 20:26:15 ID:69MwsGoR(1) AAS
>>868
将来性かぁ〜
Vistaが普及したら、
「ドットねっとフレームワークいれないと動かないとかウンコー」
って言わなくなるんだろうなぁ・・・
マイクロソフトはドンドン侵略するな
871(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/13(土) 00:38:26 ID:OqxroPQB(1/2) AAS
>>867
一文字ずつ書いて、
スプライトとして拡大と、ちょい小さくスプライトとして拡大
文字と文字の間隔はこの処理を計算して補正
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 03:24:07 ID:sDuBiHP4(1) AAS
>>867
もう見てないかもしんないけどあげといた
>>871
それだときっちり重ならなくね?
こんなんなる
画像リンク
873(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 05:26:29 ID:W9Udbq51(1) AAS
いや、こうでは?(左の)
画像リンク
でも、駄目だな。
上下拡大縮小4回くらい(真ん中)ならそこそこ見栄えはする。
菱形に拡大縮小するのを思いついた(右)が、だめぽ
874: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/13(土) 07:54:11 ID:GAeAvJcp(1) AAS
全ドットチェックして、現在地が空白ドットで隣が空白ドット以外なら輪郭ドットに変更。
を、欲しい太さだけ繰り返したらいんじゃね?
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 08:12:24 ID:pLP2qHsu(1) AAS
procedure TextOutPlus(Str: String; Canvas: TCanvas; TX, TY: Integer; OutLine: Integer);
var
i: Integer;
j: Integer;
o: Integer;
begin
o := OutLine * 2;
for i := 0 to o do
begin
for j := 0 to o do
begin
Canvas.TextOut(TX+j, TY+i, Str);
end;
end;
Canvas.Font.Color := clWhite;
Canvas.TextOut(TX +OutLine, TY+OutLine, Str);
end;
最悪こんなんでよくね?
超格好悪いけど
876: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/13(土) 21:03:44 ID:OqxroPQB(2/2) AAS
>>873
その、白い部分と同じ大きさの黒いのを8個配置すればいいんじゃないのか?
877(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/13(土) 21:22:56 ID:X6ZmgAGD(1) AAS
マインスイーパの簡単なソースはありませんか?
セルと爆弾の配置だけでいいです。
ゲームを載せているサイトにソースが載ってることがあるけれど、
余計な機能が満載でイマイチよくわかんない。
878(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 01:12:08 ID:SwQo4Kwm(1) AAS
>>877
とりあえず、何をしたいのかを言ってみて方がよくない?
わざわざマインスイーパー探すのめんどいし、助言だけなら出来るかもしれないし。
879(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 01:36:21 ID:M4k5Ft5A(1) AAS
てゆーかマインスイーパ程度のコード、ある程度想像できるだろうに。
880(1): 877 [sage] 2006/05/14(日) 02:21:45 ID:zrXSphTj(1/2) AAS
>>878
最低限の機能がついたマインスイーパを作りたいです。
>>879
初心者なうえにアホなんでよくわかりません。
パーツごとのロジックは理解できる(例えばセルの配置、爆弾の検索等)のですが、
ソースを書いてもおかしいいらしく動かないです。
実際に動いているものを参考にしようと思ったのですが、
余計な機能が多くわかりずらいです。
アドバイスお願い致します。
881(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 02:26:55 ID:B84+ktZw(1/2) AAS
>>880
googleですぐに出てくるわけだが?
外部リンク[html]:www1.linkclub.or.jp
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 02:28:53 ID:B84+ktZw(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.eonet.ne.jp
883: 877 [sage] 2006/05/14(日) 02:32:55 ID:zrXSphTj(2/2) AAS
>>881
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
884: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/14(日) 15:01:28 ID:Lsf7SKPq(1) AAS
ちょっと聞きたいんだけど
外部リンク:cwaweb.bai.ne.jp
のSpriteEXって、Ver.3.00以降のQuadrupleDだと使えないのか?
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 17:39:43 ID:mFnx0vaw(1) AAS
そのままだと使えないだろ
ソース読んでみたけど、やってることはソートしてDrawPrimitive呼んでるだけなんで
TSXScene使うのと大差ないなぁというのが感想
それにDDDDにはDirect3D用のレンダラもあるしわざわざ使おうとは思わんな
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/15(月) 16:56:29 ID:hEHwBRwW(1) AAS
良くあるクリゲーみたいにマウスクリックした場所ににキャラを移動したいのですが、
クリック位置の3D座標ってどうやって取得すればいいのでしょう?
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/15(月) 18:01:42 ID:cNPgYm53(1) AAS
2Dポインターデバイスであるマウスから3D座標を取得するのですか そうですか
GetCursorPos や Mouse.CursorPos でグローバル座標(ディスプレイの左上が0,0)がとれる。
それを ScreenToClient でクライアント座標(コントロールの左上が0,0)に変換。
もしくは OnMouseDown イベントのハンドラに渡される X, Y がクリックされた座標。
こちらはクライアント座標なので変換は不要。
もちろんX,Y軸だけ。Direct3D だと便利な関数があるのかも。知らないけど。
888: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/15(月) 19:12:52 ID:g5S1zZsm(1) AAS
スクリーン中のマウスの座標とカメラの視野の矩形を対応させた位置と
カメラ座標からのベクトルをとって、
何かに接触するまで直進すればいいんじゃない?
889(4): 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/16(火) 10:52:53 ID:nzZBeKuy(1) AAS
グラフィックス関係はこちらが詳しいと思うので教えてください。
Delphiで株価チャートを簡単に表示できるようなコンポーネントがありましたら
教えてもらえないでしょうか。
今はD7Proを使っています。
あと、参考になるソースなどありましたらぜひお願いします。
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