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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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832
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名前は開発中のものです。
[sage] 2006/04/29(土) 14:34:17
ID:P3tEKmOP(2/4)
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832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 14:34:17 ID:P3tEKmOP >>830 >>831 なるほど。 やっぱ管理クラス内でシーンクラスを遷移させるのが分かりやすいのかも。 拡張するのも簡単だし。 831氏の場合は、管理クラスがシーンクラスを直接見てるわけじゃなくて、 シーンクラスが廃棄されるときに次のシーンクラスを作成する、って感じかな。 おれは最近TListのタスクってやつを使い始めた。 例えばstgの弾とか爆発とか、ゲーム内で作成するオブジェクトの数が不定な場合は便利だー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/832
なるほど やっぱ管理クラス内でシーンクラスを遷移させるのが分かりやすいのかも 拡張するのも簡単だし 氏の場合は管理クラスがシーンクラスを直接見てるわけじゃなくて シーンクラスが廃棄されるときに次のシーンクラスを作成するって感じかな おれは最近のタスクってやつを使い始めた 例えばの弾とか爆発とかゲーム内で作成するオブジェクトの数が不定な場合は便利だー
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