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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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772
:
名前は開発中のものです。
[sage] 2006/03/28(火) 15:11:23
ID:K1F24TVC(1)
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>>762
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772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/28(火) 15:11:23 ID:K1F24TVC >>762 自分なら、>>767も書いてる通りアイテムクラスを作って、プロパティに アイテム上限数をつける(上限があるなら)。 アイテムのデータはアイテムクラスの中のTListで保存して、外からは Tアイテム.ItemofIndex[1]みたいな感じで呼べるようにしとくかな。 クラスを解放した時は自動的にTListも解放するようにする。 銀行の中のアイテムに関しては、このクラスをそのまま銀行用にもう1コ 呼ぶか、もしくは銀行の中のアイテムかどうかのflagをつけるとか。 とかどうだろうw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/772
自分ならも書いてる通りアイテムクラスを作ってプロパティに アイテム上限数をつける上限があるなら アイテムのデータはアイテムクラスの中ので保存して外からは アイテムみたいな感じで呼べるようにしとくかな クラスを解放した時は自動的にも解放するようにする 銀行の中のアイテムに関してはこのクラスをそのまま銀行用にもうコ 呼ぶかもしくは銀行の中のアイテムかどうかのをつけるとか とかどうだろう
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