[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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767(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 05:31:35 ID:XSRlXE4W(1) AAS
>>762762(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/18(土) 11:52:37 ID:P6tvauUW(1/2) AAS
キャラクタのクラス設計で悩んでいます。
キャラクタクラスは複数のアイテムを持っています。
アイテムはレコードで定義されています。
持っているアイテムデータは隠蔽しておき、アイテムにアクセスする時は
配列プロパティを使おうと思っています。tom.Items[0]みたいに。
今悩んでいるのが、この配列プロパティが何を返すか。
アイテムレコード型のポインタを返すと、誤ってそのポインタの参照先を
開放することもあるのでどうかと思うし、かといってアイテムレコードを
そっくり返すのもコスト的にどうかなあと思うわけで。
どうするのがいいですかね?
アイテムもクラスにする。
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