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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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762: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/18(土) 11:52:37 ID:P6tvauUW キャラクタのクラス設計で悩んでいます。 キャラクタクラスは複数のアイテムを持っています。 アイテムはレコードで定義されています。 持っているアイテムデータは隠蔽しておき、アイテムにアクセスする時は 配列プロパティを使おうと思っています。tom.Items[0]みたいに。 今悩んでいるのが、この配列プロパティが何を返すか。 アイテムレコード型のポインタを返すと、誤ってそのポインタの参照先を 開放することもあるのでどうかと思うし、かといってアイテムレコードを そっくり返すのもコスト的にどうかなあと思うわけで。 どうするのがいいですかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/762
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