[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 18:18:59 ID:864kD83F(2/2) AAS
 >>750750(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 17:09:23 ID:7vct+KAF(1) AAS
 >>747 
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    ぱくっ|  
      /V\  
     /◎;;;,;,,,,ヽ>そんなエサで  
  _ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!  
 ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)  
   ヾソ:::::::::::::::::.:ノ  
    ` ー U'"U'  
  
 >>749 
 JPGで合成する、と考えるからわけわかめになるのだ。 
 JPGからBMPに読み込めばいいだけ。 
 Delphi JPEGでググってみ  
 調べてみた。 
 も、もしやBitmap.Assignを使えばいいのかな? 
 今から外出で確認出来ないので、後でやってみる。 ありがとう!
752: 734 [sage] 2006/03/09(木) 21:43:23 ID:BnM5a+WA(1) AAS
 mp3をならせるようにしたい理由としては、 
 ゲーム遊ぶ側が音楽差し替えて遊びたいときとかに、 
 oggだといろいろ面倒ってところでしょうかね。 
  
 面倒なのが嫌いなのでko-taセンセのライブラリでoggならしていますが、 
 これを機にすこしmp3方面もいろいろしらべてみようかしらん。 
753: 749 [sage] 2006/03/10(金) 11:46:52 ID:mC3ViI6k(1) AAS
 >>750 
 Bitmap.Assignで出来ますた。 
 目からウロコですた。 ありがとう。 
  
 想像力かけてる自分に萎え。 
754: 734 [sage] 2006/03/12(日) 13:53:05 ID:Z05so1Xf(1/2) AAS
 >739739(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 12:32:14 ID:OTedIXfi(1) AAS
 じゃあ、ここでMP3をQDで動かせるようなライブラリ作ろうぜ。 
  
 でも漏れゲームは経験が少なく、どうも原理がわかってないので、ロジック 
 がよくわからん。 
 DirectSoundを使うんだから、mp3をwavへ変換しないと駄目なんだよな? 
 でこのスレか、もしくは他のところで紹介されていた、外部リンク:www.un4seen.com 
 がいいかなと思うんだけど、これで皆で考えてみないか?  
英語が読めないのがしんどいですが自分も頑張ってみます。 
 un4seenにあったBASS_ChannelGetDataでなんとかなりそうかな? 
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/12(日) 15:17:55 ID:jnnSHzLq(1) AAS
 QDでポリゴン表示するのって上限あるんですか? 
 ポリゴン数90,000から30,000くらいに減らしたらやっと全部表示したけど・・・ 
 sxファイルだって1MB程度だからメモリってわけじゃなさそうだし。 
 やってる事はサンプルのポリゴン回転のやつをファイルだけ入れ替えただけ。 
 念のためTForm1.ApplicationEvents1IdleのbeginのあとにDone:=True;を入れた。 
756(1): 734 [sage] 2006/03/12(日) 15:39:00 ID:Z05so1Xf(2/2) AAS
 できたー。 
 てかBassのサンプルのwritewavのやり方をそのまま持ってくるだけで 
 ストリーミング再生できました。 
757(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/12(日) 22:12:47 ID:Ueu/wbXM(1) AAS
 >>756 
 良かったらここか、もしくはどこかにupしてくれるとうれすい・・・。 
758(1): 734 [sage] 2006/03/13(月) 00:25:33 ID:OLYI8HcJ(1) AAS
 >757 
 外部リンク[zip]:www11.plala.or.jp 
 ko-taセンセogglib俺カスタムに組み込み途中のものですが。 
 いろいろ適当ですが一応動くということで。 
759: 757 [sage] 2006/03/13(月) 14:28:33 ID:AA1ZU6pZ(1) AAS
 >>758 
 もつかれー。 
 ところでdddd.dcuってなんだっけ? 
 これが無いといわれるのだがw 
760: 734 [sage] 2006/03/13(月) 20:29:21 ID:vIzWqz7/(1) AAS
 TOggDataCtrlからDDDD:TDDDD;を消しちゃってくだされ。 
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 14:42:38 ID:/uFLbshL(1) AAS
 おお!ちゃんと鳴ってるね!乙 
 bass.dllは商用の場合、有償か・・・ 
762(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/18(土) 11:52:37 ID:P6tvauUW(1/2) AAS
 キャラクタのクラス設計で悩んでいます。 
  
 キャラクタクラスは複数のアイテムを持っています。 
 アイテムはレコードで定義されています。 
 持っているアイテムデータは隠蔽しておき、アイテムにアクセスする時は 
 配列プロパティを使おうと思っています。tom.Items[0]みたいに。 
  
 今悩んでいるのが、この配列プロパティが何を返すか。 
 アイテムレコード型のポインタを返すと、誤ってそのポインタの参照先を 
 開放することもあるのでどうかと思うし、かといってアイテムレコードを 
 そっくり返すのもコスト的にどうかなあと思うわけで。 
 どうするのがいいですかね? 
763: ぬ [sage] 2006/03/18(土) 13:29:52 ID:tcpIaWqQ(1) AAS
 1:誤って解放しないよう心がける 
 2:アイテム構造体の各フィールドだけを返すメソッドを用意する 
  
 あとはワカンネ 
764: 762 [] 2006/03/18(土) 15:40:43 ID:P6tvauUW(2/2) AAS
 2はちょっとねえ。 
 やはり1が現実的ですかね。 
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/19(日) 19:53:26 ID:/7AsYnD4(1) AAS
 ハンドル値とかIDが妥当じゃない?
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/21(火) 00:15:17 ID:z35qnZaT(1) AAS
 個人開発のゲームプログラミングで厳格なアクセス制御を追求するのってどうなんだろう、とか。 
 多人数のプログラマが大規模なゲームとか作るときなんかは有用かもしれないけど、 
 自分でちゃんとコードの管理・把握ができるような規模なら、わざわざそんなことしなくてもいいわけで・・・。 
 まずは本当にその可視性が必要なのか疑ってみてもいいんじゃね? 
  
 とグローバル変数使いまくりのおれが言ってます 
  
 >>722ヽ( ・∀・)ノ キャッキャ 
767(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 05:31:35 ID:XSRlXE4W(1) AAS
 >>762 
 アイテムもクラスにする。 
768: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/24(金) 07:15:32 ID:i3tXvG4H(1) AAS
 【高3】大学合格記念☆おっぱいうp祭り【処女】  
 2chスレ:kouri  
とりあえず、ここの祭りに参加してから考えても遅くないよ 
769(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/27(月) 18:25:00 ID:3UvvbtL+(1/2) AAS
 チャットの文字入力部分はどうやって作ればいいんですか? 
 TEditを重ねるだけだとフルスクリーンの時チラついてしまいます。(QD3 
 IMEと直接おしゃべりする方法等、ヒントだけでもくれないでしょうか 
770(1): ぬ [sage] 2006/03/27(月) 20:03:34 ID:Q0gSAZ4A(1) AAS
 >>769 
 TEdit より IME に任せたほうがゲーム画面としては見栄えはすると思う。 
 ↓ここにおまいさんの欲しいものがあるから見てみれ 
  
 「IMEを使う」の項 
 外部リンク[php]:www.c3.club.kyutech.ac.jp 
  
 ちなみに Delphi で ImmXXX 系の関数を使うには uses 部に 「Imm」 を追加しないといけないから注意が必要だ。 
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/27(月) 20:16:29 ID:3UvvbtL+(2/2) AAS
 >>770 
 うおおおおおおおおお ありがとおおおおおおおおおお 
 今日何時間グーグル先生に泣きついたけどわからなかった!! 
  
 サンプル見た!まさにこれがやりたいwwwwww 
 今からソース読むお!!!さんきゅうー!!!!! 
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/28(火) 15:11:23 ID:K1F24TVC(1) AAS
 >>762 
 自分なら、>>767も書いてる通りアイテムクラスを作って、プロパティに 
 アイテム上限数をつける(上限があるなら)。 
 アイテムのデータはアイテムクラスの中のTListで保存して、外からは 
 Tアイテム.ItemofIndex[1]みたいな感じで呼べるようにしとくかな。 
 クラスを解放した時は自動的にTListも解放するようにする。 
 銀行の中のアイテムに関しては、このクラスをそのまま銀行用にもう1コ 
 呼ぶか、もしくは銀行の中のアイテムかどうかのflagをつけるとか。 
  
 とかどうだろうw 
773(3): 名前は開発中のものです。 [age] 2006/03/29(水) 10:01:48 ID:cgryqhRI(1) AAS
 復刻へ向けて投票お願いします。 
 外部リンク[php3]:www.fukkan.com 
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/29(水) 11:38:22 ID:ja94kOLE(1) AAS
 >>773 
 巡回荒らしだと思ったらDelの参考書ジャマイカ 
775(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 16:08:28 ID:ZqOBHw5b(1) AAS
 漏れはこれが復刊すれば良いなと思う。 
 外部リンク[php3]:www.fukkan.com 
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