[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 04:12:02 ID:zBZ1Ic9S(2/4) AAS
 あと、gifみたいに突然ライセンス料を請求されたりするのをビクビクしてすごすことより 
 大きいメリットもねw 
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 04:16:22 ID:zBZ1Ic9S(3/4) AAS
 面白いところ見つけました。 
 外部リンク[html]:mp3licensing.com 
 ゲームの場合、1タイトル$2500払えだって 
 ただし、5000本以内なら問題ない。 
 同人ならokだが、無制限に配布されるフリーだとNGだなこりゃ。 
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 04:18:27 ID:zBZ1Ic9S(4/4) AAS
 まあ、どうしてもやりたけりゃacm使うのが手っ取り早いと思うよ。 
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 11:21:04 ID:++dNlcr3(1) AAS
 >>740740(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 04:08:04 ID:zBZ1Ic9S(1/4) AAS
 いや、みんなと言われても、oggでライブラリがあってすぐにでも使えるのに、 
 しかも低音質なmp3を使う利点を説明してもらわないとw  
音担当がわがままだと、つらいのさ・・・。 
745(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 20:50:27 ID:BGHjq/qR(1) AAS
 いや、利点欠点を説明して指示出したり、コンバートすんのも仕事じゃねーの?w 
 おまい、グラフィッカがBMPとかGIFで提出してきたら、それそのまま使うのかよw 
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 23:10:13 ID:1gkNyav2(1) AAS
 コンバートするのまでグラフィッカの仕事にしてもらう 
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 23:10:33 ID:jyWui0dk(1) AAS
 OggはMP3 LAMEに比べて高域の位相がずれまくりで圧倒的に音悪いだろ 
 音いいって奴らはどういう耳してんだ? 
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 07:20:06 ID:k7fPsTH5(1) AAS
 ? 
749(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 10:49:37 ID:864kD83F(1/2) AAS
 >>745 
 漏れ、BMPでやってる・・・。JPGでいまいちどうやって画像を合成するか 
 わからんくて・・・。 
  
 どっかいい方法説明しているサイトとか無いかな? 
750(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 17:09:23 ID:7vct+KAF(1) AAS
 >>747 
       |   
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       |  
    ぱくっ|  
      /V\  
     /◎;;;,;,,,,ヽ>そんなエサで  
  _ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!  
 ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)  
   ヾソ:::::::::::::::::.:ノ  
    ` ー U'"U'  
  
 >>749 
 JPGで合成する、と考えるからわけわかめになるのだ。 
 JPGからBMPに読み込めばいいだけ。 
 Delphi JPEGでググってみ 
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 18:18:59 ID:864kD83F(2/2) AAS
 >>750 
  
 調べてみた。 
 も、もしやBitmap.Assignを使えばいいのかな? 
 今から外出で確認出来ないので、後でやってみる。 ありがとう!
752: 734 [sage] 2006/03/09(木) 21:43:23 ID:BnM5a+WA(1) AAS
 mp3をならせるようにしたい理由としては、 
 ゲーム遊ぶ側が音楽差し替えて遊びたいときとかに、 
 oggだといろいろ面倒ってところでしょうかね。 
  
 面倒なのが嫌いなのでko-taセンセのライブラリでoggならしていますが、 
 これを機にすこしmp3方面もいろいろしらべてみようかしらん。 
753: 749 [sage] 2006/03/10(金) 11:46:52 ID:mC3ViI6k(1) AAS
 >>750 
 Bitmap.Assignで出来ますた。 
 目からウロコですた。 ありがとう。 
  
 想像力かけてる自分に萎え。 
754: 734 [sage] 2006/03/12(日) 13:53:05 ID:Z05so1Xf(1/2) AAS
 >739739(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 12:32:14 ID:OTedIXfi(1) AAS
 じゃあ、ここでMP3をQDで動かせるようなライブラリ作ろうぜ。 
  
 でも漏れゲームは経験が少なく、どうも原理がわかってないので、ロジック 
 がよくわからん。 
 DirectSoundを使うんだから、mp3をwavへ変換しないと駄目なんだよな? 
 でこのスレか、もしくは他のところで紹介されていた、外部リンク:www.un4seen.com 
 がいいかなと思うんだけど、これで皆で考えてみないか?  
英語が読めないのがしんどいですが自分も頑張ってみます。 
 un4seenにあったBASS_ChannelGetDataでなんとかなりそうかな? 
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/12(日) 15:17:55 ID:jnnSHzLq(1) AAS
 QDでポリゴン表示するのって上限あるんですか? 
 ポリゴン数90,000から30,000くらいに減らしたらやっと全部表示したけど・・・ 
 sxファイルだって1MB程度だからメモリってわけじゃなさそうだし。 
 やってる事はサンプルのポリゴン回転のやつをファイルだけ入れ替えただけ。 
 念のためTForm1.ApplicationEvents1IdleのbeginのあとにDone:=True;を入れた。 
756(1): 734 [sage] 2006/03/12(日) 15:39:00 ID:Z05so1Xf(2/2) AAS
 できたー。 
 てかBassのサンプルのwritewavのやり方をそのまま持ってくるだけで 
 ストリーミング再生できました。 
757(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/12(日) 22:12:47 ID:Ueu/wbXM(1) AAS
 >>756 
 良かったらここか、もしくはどこかにupしてくれるとうれすい・・・。 
758(1): 734 [sage] 2006/03/13(月) 00:25:33 ID:OLYI8HcJ(1) AAS
 >757 
 外部リンク[zip]:www11.plala.or.jp 
 ko-taセンセogglib俺カスタムに組み込み途中のものですが。 
 いろいろ適当ですが一応動くということで。 
759: 757 [sage] 2006/03/13(月) 14:28:33 ID:AA1ZU6pZ(1) AAS
 >>758 
 もつかれー。 
 ところでdddd.dcuってなんだっけ? 
 これが無いといわれるのだがw 
760: 734 [sage] 2006/03/13(月) 20:29:21 ID:vIzWqz7/(1) AAS
 TOggDataCtrlからDDDD:TDDDD;を消しちゃってくだされ。 
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 14:42:38 ID:/uFLbshL(1) AAS
 おお!ちゃんと鳴ってるね!乙 
 bass.dllは商用の場合、有償か・・・ 
762(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/18(土) 11:52:37 ID:P6tvauUW(1/2) AAS
 キャラクタのクラス設計で悩んでいます。 
  
 キャラクタクラスは複数のアイテムを持っています。 
 アイテムはレコードで定義されています。 
 持っているアイテムデータは隠蔽しておき、アイテムにアクセスする時は 
 配列プロパティを使おうと思っています。tom.Items[0]みたいに。 
  
 今悩んでいるのが、この配列プロパティが何を返すか。 
 アイテムレコード型のポインタを返すと、誤ってそのポインタの参照先を 
 開放することもあるのでどうかと思うし、かといってアイテムレコードを 
 そっくり返すのもコスト的にどうかなあと思うわけで。 
 どうするのがいいですかね? 
763: ぬ [sage] 2006/03/18(土) 13:29:52 ID:tcpIaWqQ(1) AAS
 1:誤って解放しないよう心がける 
 2:アイテム構造体の各フィールドだけを返すメソッドを用意する 
  
 あとはワカンネ 
764: 762 [] 2006/03/18(土) 15:40:43 ID:P6tvauUW(2/2) AAS
 2はちょっとねえ。 
 やはり1が現実的ですかね。 
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/19(日) 19:53:26 ID:/7AsYnD4(1) AAS
 ハンドル値とかIDが妥当じゃない?
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