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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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735: 732 [sage] 2006/03/06(月) 12:09:37 ID:eqqeXN6l >>733 Oggですか。MP3並のファイルサイズに出来るのかな? 一度調べてみます。ありがとう。 >>734 そうなんですよね・・・。 やっぱ一般的ですし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 19:29:30 ID:+HXcEYGh 開発者的には、oggはライセンス的にクリーンなのがいい。 mp3はライセンス問題があるのよ。 音質的にも、mp3よりかなりいいしな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 00:15:58 ID:StiiWrRI じゃあogg広めようぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 01:21:10 ID:tB1D0El7 実際、使ってる人は使ってるって感じ。 大分広まってるよ。同人でogg使ってるところ結構ある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 12:32:14 ID:OTedIXfi じゃあ、ここでMP3をQDで動かせるようなライブラリ作ろうぜ。 でも漏れゲームは経験が少なく、どうも原理がわかってないので、ロジック がよくわからん。 DirectSoundを使うんだから、mp3をwavへ変換しないと駄目なんだよな? でこのスレか、もしくは他のところで紹介されていた、ttp://www.un4seen.com/ がいいかなと思うんだけど、これで皆で考えてみないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 04:08:04 ID:zBZ1Ic9S いや、みんなと言われても、oggでライブラリがあってすぐにでも使えるのに、 しかも低音質なmp3を使う利点を説明してもらわないとw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 04:12:02 ID:zBZ1Ic9S あと、gifみたいに突然ライセンス料を請求されたりするのをビクビクしてすごすことより 大きいメリットもねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 04:16:22 ID:zBZ1Ic9S 面白いところ見つけました。 http://mp3licensing.com/royalty/games.html ゲームの場合、1タイトル$2500払えだって ただし、5000本以内なら問題ない。 同人ならokだが、無制限に配布されるフリーだとNGだなこりゃ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 04:18:27 ID:zBZ1Ic9S まあ、どうしてもやりたけりゃacm使うのが手っ取り早いと思うよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 11:21:04 ID:++dNlcr3 >>740 音担当がわがままだと、つらいのさ・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 20:50:27 ID:BGHjq/qR いや、利点欠点を説明して指示出したり、コンバートすんのも仕事じゃねーの?w おまい、グラフィッカがBMPとかGIFで提出してきたら、それそのまま使うのかよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 23:10:13 ID:1gkNyav2 コンバートするのまでグラフィッカの仕事にしてもらう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 23:10:33 ID:jyWui0dk OggはMP3 LAMEに比べて高域の位相がずれまくりで圧倒的に音悪いだろ 音いいって奴らはどういう耳してんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 07:20:06 ID:k7fPsTH5 ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 10:49:37 ID:864kD83F >>745 漏れ、BMPでやってる・・・。JPGでいまいちどうやって画像を合成するか わからんくて・・・。 どっかいい方法説明しているサイトとか無いかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 17:09:23 ID:7vct+KAF >>747 | | | ぱくっ| /V\ /◎;;;,;,,,,ヽ>そんなエサで _ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!! ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|) ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U' >>749 JPGで合成する、と考えるからわけわかめになるのだ。 JPGからBMPに読み込めばいいだけ。 Delphi JPEGでググってみ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 18:18:59 ID:864kD83F >>750 調べてみた。 も、もしやBitmap.Assignを使えばいいのかな? 今から外出で確認出来ないので、後でやってみる。 ありがとう! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/751
752: 734 [sage] 2006/03/09(木) 21:43:23 ID:BnM5a+WA mp3をならせるようにしたい理由としては、 ゲーム遊ぶ側が音楽差し替えて遊びたいときとかに、 oggだといろいろ面倒ってところでしょうかね。 面倒なのが嫌いなのでko-taセンセのライブラリでoggならしていますが、 これを機にすこしmp3方面もいろいろしらべてみようかしらん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/752
753: 749 [sage] 2006/03/10(金) 11:46:52 ID:mC3ViI6k >>750 Bitmap.Assignで出来ますた。 目からウロコですた。 ありがとう。 想像力かけてる自分に萎え。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/753
754: 734 [sage] 2006/03/12(日) 13:53:05 ID:Z05so1Xf >739 英語が読めないのがしんどいですが自分も頑張ってみます。 un4seenにあったBASS_ChannelGetDataでなんとかなりそうかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/12(日) 15:17:55 ID:jnnSHzLq QDでポリゴン表示するのって上限あるんですか? ポリゴン数90,000から30,000くらいに減らしたらやっと全部表示したけど・・・ sxファイルだって1MB程度だからメモリってわけじゃなさそうだし。 やってる事はサンプルのポリゴン回転のやつをファイルだけ入れ替えただけ。 念のためTForm1.ApplicationEvents1IdleのbeginのあとにDone:=True;を入れた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/755
756: 734 [sage] 2006/03/12(日) 15:39:00 ID:Z05so1Xf できたー。 てかBassのサンプルのwritewavのやり方をそのまま持ってくるだけで ストリーミング再生できました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/12(日) 22:12:47 ID:Ueu/wbXM >>756 良かったらここか、もしくはどこかにupしてくれるとうれすい・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/757
758: 734 [sage] 2006/03/13(月) 00:25:33 ID:OLYI8HcJ >757 ttp://www11.plala.or.jp/tfk/souko/qd_de_mp3.zip ko-taセンセogglib俺カスタムに組み込み途中のものですが。 いろいろ適当ですが一応動くということで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/758
759: 757 [sage] 2006/03/13(月) 14:28:33 ID:AA1ZU6pZ >>758 もつかれー。 ところでdddd.dcuってなんだっけ? これが無いといわれるのだがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/759
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