[過去ログ]
Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
718: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/04(水) 21:02:37 ID:CMUGU7Z6 違うが。 つーか、マァの人ってここ何年なにやりたいんだろうさね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/718
719: な [sage] 2006/01/04(水) 23:13:28 ID:fuT7K2Cj >>718 や、本人だけども。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/719
720: な [] 2006/01/25(水) 00:27:36 ID:daGWhNcX というわけでなんか作ってみたよ。 ttp://gamdev.org/up/img/4470.lzh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/09(木) 10:54:46 ID:6cZnww8L Delphi売却記念age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/24(金) 10:56:52 ID:tiM9zU90 マァの人、HPどこいったよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/722
723: な [] 2006/02/27(月) 00:59:06 ID:QHDsHNqO 誰もいないなぁ。 QDでフルスクリーン表示のときWindowsキーとかAlt+TABを押すと最小化されるじゃん。 そんとき画面の左下にキャプションが残って完全にタスクバーに格納されないのが嫌なんだけど どうしたらいいんだろう。 こんな感じに残るのがイヤ http://members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/img/mm.png DirectXSDKのサンプルはちゃんとタスクバーに格納されてるんだよー。 ソースも見てみたけど、これについて特になにかしてるようには見受けられないのが困る。 ちなみに画面の切替はこんなふうにしてます http://members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/p/test.lzh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 23:33:30 ID:YnqZOFPa >>723 それは、VCL使ってるからです。 VCL使ったアプリは、実は、ウインドウサイズ0のMDIアプリなんですよ。 デスクトップ全体を使ったMDIアプリだと思うと、挙動が一致するよね? 結論だけいいますと、嫌だったら、VCL使わずにウインドウを出せ!ということになります。 そんなに難しくないから、やってみてもいいよ。 サンプルはC言語で一杯あるし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 23:35:52 ID:YnqZOFPa ああ、でもやる方法あるかも。 自分が、昔作ったゲームで上手く最小化してるみたい。 探してみる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 23:44:39 ID:YnqZOFPa 勘違いだったかもしれん。 ただ、Alt+Tabぐらいなら、メッセージフックして自前で最小化すればいけるかもしんない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/28(火) 06:08:09 ID:1nhLP94A >>724 なるほど、たしかに挙動はMDIと同じだぁ。 フックはWIn9x系で上手くいかなかった経験があるので見送ってみるテスト。 というわけでVCLに頼らないでウィンドウ作ってみた。 なんか上手くいったみたい。 http://members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/p/dxwindow_test.lzh ループ部分が良くないのかわからないが、スプライトを同時に500個とか表示させると システムを巻き込んで重くなる・・・。訳ワカンナイね これまでどれだけVCLの恩恵にあずかってたか今になって知ったよ。 なんかおれの日記みたいになってきたのでこのへんで去る。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/28(火) 06:13:37 ID:1nhLP94A ごめん、640*480のテクスチャを500回描画してた。 そりゃ重くなる罠 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/01(水) 17:06:54 ID:SHZqLszk そりゃすごい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 00:48:21 ID:FKit8L/b >>727 メインループは、あれでいいと思う。 でも、うちだとウインドウ出た後、死んだw --------------------------- アプリケーション エラー --------------------------- EInvalidOperation がモジュール Project1.exe の 000461FC で発生しました。 コントロール '' は親ウィンドウを持っていません. --------------------------- OK --------------------------- http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/730
731: ぬ [sage] 2006/03/02(木) 22:26:15 ID:JE6uGfoU >>730 うはwwおkwwwww DelphiXにいい解決方法が用意されてたのでそれを使ってみる。 こうすればTFormを継承すればいいだけなので簡単かも。 テストしやすいように、今回はQD3使いました。 http://members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/p/test_qd3.lzh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 12:55:37 ID:ya+Z7cQ4 ゲーム音楽をMP3でやりたいと思っているのですが、QDでは無理でしょうか? Media Playerはあんまり使いたくないのですが、その他の方法をご存知の方 教えていただけないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 17:45:35 ID:21toyYwx >>732 MP3より、Oggおすすめ。 Ko-Taさんとこに、QDでOgg再生するライブラリあったはず。 >>731 うごいたよー CreateParamsで、普通のウインドウとして生成する方法があったのか。 氏らなんだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 10:10:53 ID:eS7E1LWh ひさしぶりにこのスレが動いているね。 732じゃないけど、MP3をQDでならすライブラリはやっぱしないのかね? やはりoggだけでなくMP3もならしたいわ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/734
735: 732 [sage] 2006/03/06(月) 12:09:37 ID:eqqeXN6l >>733 Oggですか。MP3並のファイルサイズに出来るのかな? 一度調べてみます。ありがとう。 >>734 そうなんですよね・・・。 やっぱ一般的ですし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 19:29:30 ID:+HXcEYGh 開発者的には、oggはライセンス的にクリーンなのがいい。 mp3はライセンス問題があるのよ。 音質的にも、mp3よりかなりいいしな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 00:15:58 ID:StiiWrRI じゃあogg広めようぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 01:21:10 ID:tB1D0El7 実際、使ってる人は使ってるって感じ。 大分広まってるよ。同人でogg使ってるところ結構ある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 12:32:14 ID:OTedIXfi じゃあ、ここでMP3をQDで動かせるようなライブラリ作ろうぜ。 でも漏れゲームは経験が少なく、どうも原理がわかってないので、ロジック がよくわからん。 DirectSoundを使うんだから、mp3をwavへ変換しないと駄目なんだよな? でこのスレか、もしくは他のところで紹介されていた、ttp://www.un4seen.com/ がいいかなと思うんだけど、これで皆で考えてみないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 04:08:04 ID:zBZ1Ic9S いや、みんなと言われても、oggでライブラリがあってすぐにでも使えるのに、 しかも低音質なmp3を使う利点を説明してもらわないとw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 04:12:02 ID:zBZ1Ic9S あと、gifみたいに突然ライセンス料を請求されたりするのをビクビクしてすごすことより 大きいメリットもねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 04:16:22 ID:zBZ1Ic9S 面白いところ見つけました。 http://mp3licensing.com/royalty/games.html ゲームの場合、1タイトル$2500払えだって ただし、5000本以内なら問題ない。 同人ならokだが、無制限に配布されるフリーだとNGだなこりゃ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/742
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 234 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s