[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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712(1): な [sage] 2006/01/03(火) 21:42:35 ID:E1OTiKsy(1) AAS
DelphiXのチュートリアルにも書いてありますが、サーフェイスの画素データに
直接アクセスして描画してみたらどうでしょう。
外してたらごめん。
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
var
ddsd:DDSURFACEDESC;
function DDScanLine(y:Integer):Pointer;
begin
{TBitmap.ScanLine と同じ働きをします}
Result :=Pointer(Integer(ddsd.lpSurface)+y*ddsd.lPitch);
end;
var
y:Integer;
begin
ddsd.dwSize :=SizeOf(ddsd);
ifDXDraw1.Surface.Lock(ddsd)then
begin
{ddsd.dwWidth サーフェースの幅}
{ddsd.dwheigh サーフェースの高さ}
{ddsd.lpSurface ピクセルデータ(0,0)へのポインタ}
{ddsd.lPitch 下の行のスキャンラインへのオフセット}
{Abs(ddsd.lPitch)1ラインで使用しているバイト数}
try
for y:=0 to ddsd.dwHeight-1 do
FillChar(DDScanLine(y)^,Abs(ddsd.lPitch),Y);
finally
DXDraw1.Surface.UnLock;{これが必須}
end;
end;
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