[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 11:56:25 ID:8y6TjTq9(1/2) AAS
>>680680(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/05(木) 22:38:22 ID:6i9iNhuW(1) AAS
wizっぽいダンジョンRPGをつくってみようと思って色々調べて回ってるんですが、
ダンジョンの描画をどうやってよいのかわかりません。
RPGはだいたいのばあい、マップデータを読み込んでそれにあわせて画像を読み込みますよね?
とりあえず話がわかりやすくなるようにこのマップデータを0と1だけにして、0だと通行可能、1だと通行不可(壁)ってことにします。
で、次のようなマップデータがあるとしたらどうなるんでしょうか?
111101
100001
100001
111011
111011
111p11
pがキャラの現在位置だと考えてください。キャラクターの視界は前3マス、左右1マスだとします。
キャラクターの視界は
--- --- ---
| @ | A | B |
--- --- ---
| C | D | E |
--- --- ---
| F | G | H |
--- --- ---
P
となってるわけです。そして、
F、H、C、Eが1の画像
G、D、@〜Bが0の画像が描画されるとしますよね?
でもこうしたマップデータの読み込みだけだと
いまいる場所から3歩進むとマップデータ一番上の右から2番目の0の部分がうまく描画されないですよね?
それってやっぱりFならCに入るデータが0のばあい、と1のばあいって感じでやってかないとムリなんでしょうか?
それとも根本的にやりかたが間違っているんでしょうか?
マップデータの読み込みとそれにあわせた描画(0ならAを描画、1ならBを描画)という風にやっていって
うまくダンジョンを表示したいのですが、良い方法はありますでしょうか?
俺はこんな風なやりかたしてたなあ。0:周りに壁なし、1:北に壁、2:東に壁、4:南に壁、8:西に壁、って決めて、orをとる。
北にまっすぐ伸びる通路だったら、
002802800
002802800
002802800
002802800
002802800
002802800
ただ、マップを作るのが非常にめんどい。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 290 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s