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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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683
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名前は開発中のものです。
[sage] 2005/05/06(金) 12:33:59
ID:gDXvCdX2(1)
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683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/06(金) 12:33:59 ID:gDXvCdX2 ブロック単位で考えるからそういうことになるんでないの? 遠くから壁単位で有無を判定してから描いていけば? --- --- --- ←最初にここの壁を調べてあったら描画 | @ | A | B | ←次にここの縦壁を調べてあるなら描画 これを手前まで繰り返し。無駄な描画はあるがこれが一番簡単だと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/683
ブロック単位で考えるからそういうことになるんでないの? 遠くから壁単位で有無を判定してから描いていけば? 最初にここの壁を調べてあったら描画 次にここの縦壁を調べてあるなら描画 これを手前まで繰り返し無駄な描画はあるがこれが一番簡単だと思う
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