[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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674: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/26 14:18:13 ID:WDMP1jpZ(1) AAS
こんなのってふつーなの?
外部リンク:www.gtatools.com
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/26 21:48:24 ID:R3p4xkyA(1) AAS
頑張り杉
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/26 22:02:47 ID:w3kWIfYt(1) AAS
すごすぎてオシッコもれそうになった
車に乗れるとは思わなかった
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 16:57:40 ID:w571M8XQ(1) AAS
涙ものの黄金ソースだ。
読んでると勇気が出てくる。
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 21:11:30 ID:faw6ZnlM(1/2) AAS
外部リンク[php]:www.frontstudios.com
これって有料?
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 21:17:14 ID:faw6ZnlM(2/2) AAS
あとこれも
外部リンク:incubii.port5.com
680(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/05(木) 22:38:22 ID:6i9iNhuW(1) AAS
wizっぽいダンジョンRPGをつくってみようと思って色々調べて回ってるんですが、
ダンジョンの描画をどうやってよいのかわかりません。
RPGはだいたいのばあい、マップデータを読み込んでそれにあわせて画像を読み込みますよね?
とりあえず話がわかりやすくなるようにこのマップデータを0と1だけにして、0だと通行可能、1だと通行不可(壁)ってことにします。
で、次のようなマップデータがあるとしたらどうなるんでしょうか?
111101
100001
100001
111011
111011
111p11
pがキャラの現在位置だと考えてください。キャラクターの視界は前3マス、左右1マスだとします。
キャラクターの視界は
--- --- ---
| @ | A | B |
--- --- ---
| C | D | E |
--- --- ---
| F | G | H |
--- --- ---
P
となってるわけです。そして、
F、H、C、Eが1の画像
G、D、@〜Bが0の画像が描画されるとしますよね?
でもこうしたマップデータの読み込みだけだと
いまいる場所から3歩進むとマップデータ一番上の右から2番目の0の部分がうまく描画されないですよね?
それってやっぱりFならCに入るデータが0のばあい、と1のばあいって感じでやってかないとムリなんでしょうか?
それとも根本的にやりかたが間違っているんでしょうか?
マップデータの読み込みとそれにあわせた描画(0ならAを描画、1ならBを描画)という風にやっていって
うまくダンジョンを表示したいのですが、良い方法はありますでしょうか?
681: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/06(金) 04:42:38 ID:Dd1ojjj5(1) AAS
>>680
「うまく描画されない」というのは具体的にどんな状態なの?
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/06(金) 04:57:50 ID:LEZu0aDb(1) AAS
とにかくやってみろ。けっこう面白いぞ
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/06(金) 12:33:59 ID:gDXvCdX2(1) AAS
ブロック単位で考えるからそういうことになるんでないの?
遠くから壁単位で有無を判定してから描いていけば?
--- --- --- ←最初にここの壁を調べてあったら描画
| @ | A | B | ←次にここの縦壁を調べてあるなら描画
これを手前まで繰り返し。無駄な描画はあるがこれが一番簡単だと思う。
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/15(金) 04:49:42 ID:h0eSY80P(1) AAS
{
delphi初めて1週間
基礎の基礎がわかってきたっぽいので、今持ってる知識で15パズルを作ってみることにした
こんな単純なゲームなのに想像以上に難しいのな
上手くいかなくてウンウン唸ってたんだけど
ごく単純なミスだったりして(;付け忘れたり、変数を初期化してなかったり)己の未熟さを悟った
気づけばもうこんな時間。いつになったら完成するのかな
}
685: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/10(水) 02:02:14 ID:5uOtmxXP(1) AAS
age
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 11:56:25 ID:8y6TjTq9(1/2) AAS
>>680
俺はこんな風なやりかたしてたなあ。0:周りに壁なし、1:北に壁、2:東に壁、4:南に壁、8:西に壁、って決めて、orをとる。
北にまっすぐ伸びる通路だったら、
002802800
002802800
002802800
002802800
002802800
002802800
ただ、マップを作るのが非常にめんどい。
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 12:03:19 ID:8y6TjTq9(2/2) AAS
5月かよ、、ただの思い出話になってしまった
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 22:21:05 ID:McGjf/yT(1) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
689: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/12(月) 17:56:09 ID:BA20QLlV(1) AAS
画像リンク
690(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/17(土) 23:47:48 ID:KzJYNX2D(1) AAS
DELPHIでゲームを作りたいです。
何からはじめればいいですか?
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/18(日) 00:08:41 ID:5rwDvfvH(1) AAS
>>690
Delphiの勉強からはじめてください^^
692: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/18(日) 02:08:42 ID:CIQutMjq(1) AAS
>>691
どの様にはじめればいいですか?
とりあえずDelphiはインストールしました。
どの様にしていけば作れるのでしょうか?
693(1): 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2005/09/18(日) 08:02:46 ID:8TgEA6oQ(1) AAS
とりあえず俺んとこへ来い
外部リンク[htm]:www.interq.or.jp
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/18(日) 09:03:48 ID:RV7RJOwl(1/2) AAS
宣伝乙
695(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/18(日) 09:04:25 ID:RV7RJOwl(2/2) AAS
おすすめ
外部リンク[html]:kakinotane.s7.xrea.com
696: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/18(日) 15:52:14 ID:XaX+U7kd(1) AAS
>>693,695
ありがとうございます。早速見てみます。
697(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/10(月) 22:17:28 ID:9FLlzyUN(1) AAS
Quadruple Dを使うには
DirectX9.0以降に対応したグラフィックチップが必要ですか?
698: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/10(月) 23:14:21 ID:ErOlXdkv(1) AAS
>>697
んにゃ。
必須ではない。
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