[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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627
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/30 11:04:24 ID:C4X9NEv6(1) AAS
hoge[x,y]で計測中...
計測終了
280_秒
hoge[x,y]で計測中...
計測終了
281_秒
hoge[x,y]で計測中...
計測終了
281_秒
hoge[x,y]で計測中...
計測終了
281_秒

hoge[y,x]で計測中...
計測終了
211_秒
hoge[y,x]で計測中...
計測終了
211_秒
hoge[y,x]で計測中...
計測終了
211_秒
hoge[y,x]で計測中...
計測終了
210_秒

超低電圧版 Pentium M 1.1 GHz
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/30 11:58:30 ID:2VinDVAs(1) AAS
AthloXP1800+
hoge[x,y] : ave.1200ms
hoge[y,x] : ave.990ms
[y,x]の方が早いのか、うーん…
629
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/30 12:49:17 ID:Bm75nlqL(2/2) AAS
>>627
周波数のわりにハヤッ
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/30 13:26:06 ID:+Kfbdnmd(1) AAS
hoge[x,y]で計測中...
計測終了
703_秒
hoge[x,y]で計測中...
計測終了
687_秒
hoge[x,y]で計測中...
計測終了
703_秒

hoge[y,x]で計測中...
計測終了
422_秒
hoge[y,x]で計測中...
計測終了
422_秒
hoge[y,x]で計測中...
計測終了
422_秒

セレロンD 2.4GHz
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/30 14:22:42 ID:fgICBrxA(1) AAS
hoge[x,y]で計測中...
計測終了
940_秒
hoge[x,y]で計測中...
計測終了
939_秒
hoge[x,y]で計測中...
計測終了
939_秒
hoge[y,x]で計測中...
計測終了
1147_秒
hoge[y,x]で計測中...
計測終了
1166_秒
hoge[y,x]で計測中...
計測終了
1152_秒

XP1700+
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/30 21:43:24 ID:TsX6laAk(1) AAS
どっちがいいかはCPU次第か。
二重ループのせいで激しく重くなりそうな場合は
別な方法で軽くさせたほうがいいってことか。
633
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/31 23:19:04 ID:jpvf0SXR(1) AAS
そもそも配列は遅いよ。
634
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/01 01:54:50 ID:63ZnQsgl(1) AAS
>>633
配列より速い方法きぼんぬ
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/01 10:25:06 ID:2GjKCvhA(1) AAS
>>634
ポインタ使って必要な分メモリ確保しろってことじゃない?
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/01 10:26:50 ID:yjr0XA+L(1) AAS
>634
そこでMMXやSIMDを使うんですよ。
637
(1): 名前は開発中のものです。 [] 05/01/02 06:48:36 ID:FyapawCk(1) AAS
今ネットゲームを作っているのですがIDとパスワードの管理をどうしようか考えてます。
楽できるコンポーネントがあれば使いたいのですが

・ファイルに保存、読み込みができる。
・IDをキーにパスワードを検索できる。
・IDの重複チェックができる。

という条件で何かいい方法ないでしょうか?
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/02 08:59:32 ID:lGKVY1a/(1) AAS
>>637
というか何が難しいの?
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 03:29:13 ID:iqhIX9r7(1) AAS
ファイルに読み書きできないデータって何よ!?
640
(2): 名前は開発中のものです。 [] 05/01/03 10:39:24 ID:xyHgcURU(1) AAS
QuadrupleDでxからsxに変換するの面倒なんだけど
一括変換する方法もしくはxのまま使う方法ない?
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 12:12:49 ID:nysFQZ++(1) AAS
>>640
どっちも規格は公開されているから自分でコンバーターを作れば神。
あるいは、QD本家のBBSにメタセコファイルをそのまま使うサンプルを作った人の
書き込みがあったな。
642: ななしへたぐらま ◆XcB18Bks.Y [sage] 05/01/04 16:45:25 ID:2pCApxgL(1) AAS
>>626
626(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/12/30 10:57:38 ID:O3iJ5ayA(2/2) AAS
>>625
AthlonXP 1600+
CPUが違うからかな

他にも測ってくれるヤツいないか〜?
バイナリ付きだからDelphiもってなくてもできるぞ〜

それにしても単純ループで2倍以上も差がでるとは((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
今更かもしれませんがせっかくなので.いずれも5回平均.

●Athlon 64 3000+(最大2GHz)
hoge[x,y]:305.7_秒(※1回目が極端に遅かったのでこれを除外すると249.75_秒)
hoge[y,x]:117.6_秒

●MMX Pentium 200MHz
hoge[x,y]:16198_秒
hoge[y,x]:5341_秒

>>633
うちのDelphi 5で調べたところでは
最適化オプションを有効にすると配列の要素へのアクセスが最適化されるようです.
(8086系のニーモニックが少しでもわかる方はCPUウィンドウでマシンコードをご覧になることをおすすめします.)

>>629
Pentium Mはクロック周波数当たりの速度は速いですよ.
というかPentium 4(とこれをベースにしたCeleron)は
クロック当たりの速度を犠牲にする代わりに
それ以上にクロック周波数をガンガンあげられる構造なのです.
643
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 07:38:02 ID:7vyIyXu3(1) AAS
おまいらが巡回してるサイトを教えてください!
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 11:55:21 ID:tbV8XI/C(1) AAS
>>643
ここ
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 11:57:57 ID:zEnCUWdP(1) AAS
>>643
GamDevPukiWiki - Delphiまとめ
外部リンク:gamdev.org
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/06 18:46:51 ID:iwoLEMXA(1) AAS
何故、結果が違うんでしょうね。面白かったです。

Athlon XP 2400+
hoge[x,y]で計測中...
計測終了
576_秒
hoge[x,y]で計測中...
計測終了
579_秒
hoge[y,x]で計測中...
計測終了
627_秒
hoge[y,x]で計測中...
計測終了
627_秒

Celeron 2400
hoge[x,y]で計測中...
計測終了
718_秒
hoge[x,y]で計測中...
計測終了
734_秒
hoge[y,x]で計測中...
計測終了
610_秒
hoge[y,x]で計測中...
計測終了
625_秒
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/06 19:06:56 ID:aURBdGiO(1) AAS
>>640
メーリングリストはリンク古いからこっちで

GamDevPukiWiki - Delphiまとめ/ダウンロード
外部リンク:gamdev.org
648
(3): 名前は開発中のものです。 [] 05/01/11 01:53:33 ID:emWhx/Bt(1) AAS
RPGの戦闘やADV等で、「何かキーが押されるまで待つ」というのは、
どうやって実装したらよいのでしょうか?

ぐぐってはみたのですが、見つけられませんでした。
どなたかご教示お願いします。
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 01:59:22 ID:pbbV+EYH(1) AAS
>>648
それくらい自分で設計できないと
ゲームは作れないと思いますが
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 02:12:02 ID:YppJqvID(1) AAS
ネット上で見つからないわけがない
ぐぐりなおせ
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 03:22:41 ID:0FZGm+nd(1) AAS
てか探さなくても少し考えればわかるだろうに…
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